Heroes III — 25 лет!
Feb. 29th, 2024 09:08 pmЗа всякими сиюминутными хлопотами едва не забыл про подлинно вечные, культурные ценности. А ведь (почти, запоздал на один день) ровно 25 лет назад, 28 февраля 1999 года, вышла игра «Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia»!

Думаю, сейчас невозможно найти геймера в возрасте 30+, который бы ни разу не играл, или хотя бы не пробовал играть в эту поистине вечную стратегию. Третий заход в «Героев» фирмы «The 3DO Company» (что забавно, изначально созданную как производитель приставок — но на этом поприще успеха не добившейся) и ее новоприобретенного подразделения «New World Computing» (создателя серии ролевых игр «Might&Magic» в той же вселенной) оказался самым удачным. Игра не только продалась в количестве более полутора миллиона копий только за первый год, не только стала основой для нескольких продолжений и множества фанатских модификаций, но и стала подлинно бессмертной классикой. Классикой, в которую играют до сих пор)

Простая и выверенная до идеала система правил, отличный баланс (ок, мы не будем говорить о том, что Некрополис — нечестная имба!), наличие множества различающихся как эстетикой так и игровым стилем фракций, наконец, отличная и красочная стилистика обеспечили «Героям III» практически немеркнущую популярность. Игра чрезвычайно удачно сочетала элементы фэнтезийной РПГ (прогулки героев по карте, поиск сокровищ, выполнение квестов, повышение уровней), экономической и градостроительной стратегии (сбор ресурсов, захват и защита их источников, развитие городов) и военной тактики (пошаговый режим боя на одном компактном экране). Достаточно просто сказать, что последующие попытки «войти в воду Героев» как самой 3DO так и ее преемников — выкупивших права на серию после 2003 года — так и не сумели сравниться по популярности с классической третьей частью.

И не премину заметить, что фанбаза игры обеспечивает ее развитие в действительно эпохальных масштабах. Так, в 2011 году была выпущена бета-версия масштабного дополнения, известного как «Horn of the Abyss». В базовую игру была введена полноценная новая фракция «Причал», со своей собственной стилистикой, проработанной кампанией и более-менее работающим балансом (ну, во всяком случае в последних версиях она уже не такая имбовая...). Самая новая же версия, вышедшая 31 декабря 2023 года, добавила в игру еще одну новую фракцию, «Фабрику», основанную на эстетике стимпанка и Дикого Запада.

В целом, в «Героях III» мы имеем дело с шедевром) Который, судя по всему, станет тем образцом видеоигр, который будут проходить в школе наши потомки («Двойка по киберклассике за третьих Героев? Постыдился бы! Вот я в твои-то годы...»), а фантастам впору упоминать «Героев III» как элемент классической земной культуры начала космической эры.
Ну и напоследок — небольшой опрос (что-то полюбил я их в последнее время...)
[Poll #2130067]
no subject
Date: 2024-03-01 03:56 am (UTC)В конце концов оказалась хренью из-за "цепочек".
no subject
Date: 2024-03-01 09:57 am (UTC)Шаблон джебус ауткаст. Только один герой, никаких цепочек. Выпилены в количестве еще некоторые штуки, которые автор шаблона считал раком, пожирающим хомм.
no subject
Date: 2024-03-01 02:31 pm (UTC)это которые?
no subject
Date: 2024-03-01 04:17 pm (UTC)Основное:
1) Банки существ, где в награду дают существ, и в итоге у всех в финалочке одинаковая армия из циклопов/виверн/ангелов, за какой бы город ты ни играл. Заменены ящиками Пандоры с существами из своего города.
2) Поломаные заклинания вроде вызова элементалей, ускорения и замедления, взрыва.
3) Дополнительный нерф дипломатии.
Полный список изменений можно посмотреть на странице шаблона.
no subject
Date: 2024-03-02 02:37 am (UTC)Например, я вот не следил ща коммьюнити больше года, и возвращаюсь, и куча народа вдруг стала играть во вьетнамку с неограниченной дипломатией и гигантским армиями на финалке в стиле авторских карт. Потому что стиль раскрутки с нуля на говне и палках наперегонки на джебус кроссе это всего лишь один из десятка возможных способов играть в эту игру. И меня откровенно удивляет скорее что его долгое время считали (и считают) основным.
Но, говоря откровенно, ауткаст это тоже костыль, поскольку на самом деле ограничение в один герой еще более искусственное чем игра без экономической отстройки на банках существ на джебус кроссе. И делается оно все так же для ускорения игры.
no subject
Date: 2024-03-02 08:41 am (UTC)Я не говорил, что сам считаю цепочки раком. Просто для тех, кто считает, есть вот такой шаблон. Армию из банков действительно считаю раком, сильно портящим парочку основных механик игры. Желание ускорить игру понятно, когда речь идет о турнирных партиях. Если играть с друзьями для фана, то смысл ускорять именно хомм? В других пошаговых стратегиях нормальны восьмичасовые партии, а ведь есть еще жанр "парадоксодрочильни". Да, не каждую неделю можно зарубиться на все выходные, но иногда-то можно.
no subject
Date: 2024-03-02 12:06 pm (UTC)Ну а 8-ми часовой игрой на партию проблемы в том что она доступна когда играешь с с друзьями, а со случайным человеком в лобби 3-5 часов это предел, дальше игры попросту не доигрываются из-за отказа одного из игроков.
no subject
Date: 2024-03-02 04:18 pm (UTC)25 лет назад интернет был по талонам и на телефонной линии. Сетевых лобби в современном смысле слова еще не существовало, очевидно, что созданная тогда игра не могла быть расчитана на эту динамику. Вышедшие примерно тогда же третья и четвертая цива — тоже игрались по 8 часов на партию.
no subject
Date: 2024-03-02 02:25 am (UTC)no subject
Date: 2024-03-02 02:56 am (UTC)А мы об одной механике вообще говорим? "Цепочки" для меня — это когда по карте от замков до главного героя расставлены второстепенные герои, которые нужны только для того, чтобы передать за один день народившихся в замках юнитов главному герою. Такая механика меня повергла в крайнее уныние. Впрочем, это уже был закат юношества, времени на игру уже не было, и Третьи Герои были благополучно заброшены.
no subject
Date: 2024-03-02 03:27 am (UTC)no subject
Date: 2024-03-02 03:54 pm (UTC)no subject
Date: 2024-03-03 01:52 am (UTC)Вы же приводите пример, когда другого варианта игры просто нет хоть ты тресни. А в трешке мало того что есть, так они еще даже не исчерпались до конца при том что серьезные балансные правки даже и не начинали еще делать.
no subject
Date: 2024-03-03 03:31 am (UTC)>За 8 ходов с 8-ю армиями тот, кто делает цепочки все равно успеет в 8 раз больше чем, тот кто не делает.
Вот именно об этом я и говорю. Чтобы получить объективное преимущество, игрок вынужден заниматься кучей рутинной работы, и к тому же на время. А если будет наслаждаться видами или обдумывать стратегию — неизбежно проиграет скоростному механическому мышеклику. То, что большинство игроков этот эксплойт не знает, не оправдывает его существования. Серьёзные балансные правки уже лет двадцать как делать поздно, ибо будут они модами, в которые никто играть не станет. Ибо, как верно подмечено, 99% такой проблемы не замечают, а 1%
сам является проблемойсчитает проблему своим преимуществом.no subject
Date: 2024-03-03 05:00 am (UTC)Ну и научиться играть на цепочках и пылесосить респ это вполне себе цель. Например, я об этом мечтаю уже много лет но пока всё ограничивается просмотром как играют другие игроки (да совсем забыл сказать, что без встроенных калькуляторов HoTA играть на цепочках еще в разы сложнее).