fonzeppelin: (Default)
[personal profile] fonzeppelin

За всякими сиюминутными хлопотами едва не забыл про подлинно вечные, культурные ценности. А ведь (почти, запоздал на один день) ровно 25 лет назад, 28 февраля 1999 года, вышла игра «Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia»!











Думаю, сейчас невозможно найти геймера в возрасте 30+, который бы ни разу не играл, или хотя бы не пробовал играть в эту поистине вечную стратегию. Третий заход в «Героев» фирмы «The 3DO Company» (что забавно, изначально созданную как производитель приставок — но на этом поприще успеха не добившейся) и ее новоприобретенного подразделения «New World Computing» (создателя серии ролевых игр «Might&Magic» в той же вселенной) оказался самым удачным. Игра не только продалась в количестве более полутора миллиона копий только за первый год, не только стала основой для нескольких продолжений и множества фанатских модификаций, но и стала подлинно бессмертной классикой. Классикой, в которую играют до сих пор)










Простая и выверенная до идеала система правил, отличный баланс (ок, мы не будем говорить о том, что Некрополис — нечестная имба!), наличие множества различающихся как эстетикой так и игровым стилем фракций, наконец, отличная и красочная стилистика обеспечили «Героям III» практически немеркнущую популярность. Игра чрезвычайно удачно сочетала элементы фэнтезийной РПГ (прогулки героев по карте, поиск сокровищ, выполнение квестов, повышение уровней), экономической и градостроительной стратегии (сбор ресурсов, захват и защита их источников, развитие городов) и военной тактики (пошаговый режим боя на одном компактном экране). Достаточно просто сказать, что последующие попытки «войти в воду Героев» как самой 3DO так и ее преемников — выкупивших права на серию после 2003 года — так и не сумели сравниться по популярности с классической третьей частью. 










И не премину заметить, что фанбаза игры обеспечивает ее развитие в действительно эпохальных масштабах. Так, в 2011 году была выпущена бета-версия масштабного дополнения, известного как «Horn of the Abyss». В базовую игру была введена полноценная новая фракция «Причал», со своей собственной стилистикой, проработанной кампанией и более-менее работающим балансом (ну, во всяком случае в последних версиях она уже не такая имбовая...). Самая новая же версия, вышедшая 31 декабря 2023 года, добавила в игру еще одну новую фракцию, «Фабрику», основанную на эстетике стимпанка и Дикого Запада. 





Да, хоббиты-гранатометчики, дрессированные панголины и охотники за головами с верными винтовками)

Да, хоббиты-гранатометчики, дрессированные панголины и охотники за головами с верными винтовками)



В целом, в «Героях III» мы имеем дело с шедевром) Который, судя по всему, станет тем образцом видеоигр, который будут проходить в школе наши потомки («Двойка по киберклассике за третьих Героев? Постыдился бы! Вот я в твои-то годы...»), а фантастам впору упоминать «Героев III» как элемент классической земной культуры начала космической эры.


Ну и напоследок — небольшой опрос (что-то полюбил я их в последнее время...)


[Poll #2130067]



Date: 2024-03-01 09:57 am (UTC)
From: [identity profile] nik-pog.livejournal.com

Шаблон джебус ауткаст. Только один герой, никаких цепочек. Выпилены в количестве еще некоторые штуки, которые автор шаблона считал раком, пожирающим хомм.

Date: 2024-03-01 02:31 pm (UTC)
From: [identity profile] govorilkin.livejournal.com
-/Выпилены в количестве еще некоторые штуки

это которые?

Date: 2024-03-01 04:17 pm (UTC)
From: [identity profile] nik-pog.livejournal.com

Основное:


1) Банки существ, где в награду дают существ, и в итоге у всех в финалочке одинаковая армия из циклопов/виверн/ангелов, за какой бы город ты ни играл. Заменены ящиками Пандоры с существами из своего города.


2) Поломаные заклинания вроде вызова элементалей, ускорения и замедления, взрыва.


3) Дополнительный нерф дипломатии.


Полный список изменений можно посмотреть на странице шаблона.

Edited Date: 2024-03-01 04:18 pm (UTC)

Date: 2024-03-02 02:37 am (UTC)
From: [identity profile] akor168.livejournal.com
Каждый шаблон это отдельная игра. И по моему мнению действительно хорошие шаблоны еще даже не были изобретены. Все играют в костыли. Но зато их можно придумать очень много.
Например, я вот не следил ща коммьюнити больше года, и возвращаюсь, и куча народа вдруг стала играть во вьетнамку с неограниченной дипломатией и гигантским армиями на финалке в стиле авторских карт. Потому что стиль раскрутки с нуля на говне и палках наперегонки на джебус кроссе это всего лишь один из десятка возможных способов играть в эту игру. И меня откровенно удивляет скорее что его долгое время считали (и считают) основным.
Но, говоря откровенно, ауткаст это тоже костыль, поскольку на самом деле ограничение в один герой еще более искусственное чем игра без экономической отстройки на банках существ на джебус кроссе. И делается оно все так же для ускорения игры.

Date: 2024-03-02 08:41 am (UTC)
From: [identity profile] nik-pog.livejournal.com

Я не говорил, что сам считаю цепочки раком. Просто для тех, кто считает, есть вот такой шаблон. Армию из банков действительно считаю раком, сильно портящим парочку основных механик игры. Желание ускорить игру понятно, когда речь идет о турнирных партиях. Если играть с друзьями для фана, то смысл ускорять именно хомм? В других пошаговых стратегиях нормальны восьмичасовые партии, а ведь есть еще жанр "парадоксодрочильни". Да, не каждую неделю можно зарубиться на все выходные, но иногда-то можно.

Date: 2024-03-02 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] akor168.livejournal.com
Без армии и денег из банков и коробок игру невозможно сбалансировать по скорости. Грубо говоря, на естественном приросте полноценным 8 героям попросту нечего делать. Потому то либо 1 герой, либо 8 на шаблоне где много всяких нычек и можно постоянно что-то делать. То есть экономику накачивают через баланс шаблона, чтобы она совпадала с тактическими возможностями. Вообще выглядит это искусственно, но с другой стороны таким образом она может быть настроена гораздо тоньше чем через экономику собственно городов.
Ну а 8-ми часовой игрой на партию проблемы в том что она доступна когда играешь с с друзьями, а со случайным человеком в лобби 3-5 часов это предел, дальше игры попросту не доигрываются из-за отказа одного из игроков.

Date: 2024-03-02 04:18 pm (UTC)
From: [identity profile] nik-pog.livejournal.com

25 лет назад интернет был по талонам и на телефонной линии. Сетевых лобби в современном смысле слова еще не существовало, очевидно, что созданная тогда игра не могла быть расчитана на эту динамику. Вышедшие примерно тогда же третья и четвертая цива — тоже игрались по 8 часов на партию.

Profile

fonzeppelin: (Default)
fonzeppelin

January 2026

S M T W T F S
     12 3
4 56 78910
1112131415 1617
18 192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 20th, 2026 08:57 am
Powered by Dreamwidth Studios