Heroes III — 25 лет!
Feb. 29th, 2024 09:08 pmЗа всякими сиюминутными хлопотами едва не забыл про подлинно вечные, культурные ценности. А ведь (почти, запоздал на один день) ровно 25 лет назад, 28 февраля 1999 года, вышла игра «Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia»!

Думаю, сейчас невозможно найти геймера в возрасте 30+, который бы ни разу не играл, или хотя бы не пробовал играть в эту поистине вечную стратегию. Третий заход в «Героев» фирмы «The 3DO Company» (что забавно, изначально созданную как производитель приставок — но на этом поприще успеха не добившейся) и ее новоприобретенного подразделения «New World Computing» (создателя серии ролевых игр «Might&Magic» в той же вселенной) оказался самым удачным. Игра не только продалась в количестве более полутора миллиона копий только за первый год, не только стала основой для нескольких продолжений и множества фанатских модификаций, но и стала подлинно бессмертной классикой. Классикой, в которую играют до сих пор)

Простая и выверенная до идеала система правил, отличный баланс (ок, мы не будем говорить о том, что Некрополис — нечестная имба!), наличие множества различающихся как эстетикой так и игровым стилем фракций, наконец, отличная и красочная стилистика обеспечили «Героям III» практически немеркнущую популярность. Игра чрезвычайно удачно сочетала элементы фэнтезийной РПГ (прогулки героев по карте, поиск сокровищ, выполнение квестов, повышение уровней), экономической и градостроительной стратегии (сбор ресурсов, захват и защита их источников, развитие городов) и военной тактики (пошаговый режим боя на одном компактном экране). Достаточно просто сказать, что последующие попытки «войти в воду Героев» как самой 3DO так и ее преемников — выкупивших права на серию после 2003 года — так и не сумели сравниться по популярности с классической третьей частью.

И не премину заметить, что фанбаза игры обеспечивает ее развитие в действительно эпохальных масштабах. Так, в 2011 году была выпущена бета-версия масштабного дополнения, известного как «Horn of the Abyss». В базовую игру была введена полноценная новая фракция «Причал», со своей собственной стилистикой, проработанной кампанией и более-менее работающим балансом (ну, во всяком случае в последних версиях она уже не такая имбовая...). Самая новая же версия, вышедшая 31 декабря 2023 года, добавила в игру еще одну новую фракцию, «Фабрику», основанную на эстетике стимпанка и Дикого Запада.

В целом, в «Героях III» мы имеем дело с шедевром) Который, судя по всему, станет тем образцом видеоигр, который будут проходить в школе наши потомки («Двойка по киберклассике за третьих Героев? Постыдился бы! Вот я в твои-то годы...»), а фантастам впору упоминать «Героев III» как элемент классической земной культуры начала космической эры.
Ну и напоследок — небольшой опрос (что-то полюбил я их в последнее время...)
[Poll #2130067]
no subject
Date: 2024-02-29 06:11 pm (UTC)no subject
Date: 2024-02-29 06:14 pm (UTC)Хотя мне и нравится больше вторая часть серии из-за пиксельной графики и околосказочной стилизации, но не могу не признать монументальное величие тройки. А из замков тройки у меня самый любимый это Крепость нравятся мне эти жители таталийских болот.
no subject
Date: 2024-02-29 06:19 pm (UTC)Они у меня на почетном втором месте) С очень небольшим отставанием от Оплота (все же он лучше ложится в мою любимую стрелковую тактику)
no subject
Date: 2024-02-29 06:19 pm (UTC)no subject
Date: 2024-02-29 06:20 pm (UTC)Ах. Замок, Оплот, Некрополис :)
no subject
Date: 2024-02-29 06:24 pm (UTC)В КОЛИЧЕСТВЕ) Т.е.:
* Быстро и легко плодящиеся скелеты (за счет фракционного навыка "некромантия"), которых можно массово апгрейдить в быстрых и больно кусающихся скелетов-воинов.
* ВОМПЭРЫ с регенерацией за счет наносимого урона.
* Рыцари Смерти, в буквальном смысле сильнейшие на своем уровне.
* Отсутствие морали, т.е. бойцы никогда не застревают на месте и не пропускают ход потому, что им, видите ли, зомби в соседнем стаке не по вкусу.
* Прочими приятными плюшками вроде стрельбы по площадям Личей, возможности делать еще больше скелетов преобразователем скелетов и маскировать свою территорию.
no subject
Date: 2024-02-29 06:24 pm (UTC)Aw)
no subject
Date: 2024-02-29 06:35 pm (UTC)Первая картинка не от ванильной игры, а от какого-то дополнения.
Не припомню я там морды второго геройца.
no subject
Date: 2024-02-29 06:37 pm (UTC)no subject
Date: 2024-02-29 06:38 pm (UTC)Но стилистически больше нравилась вторая.
no subject
Date: 2024-02-29 06:38 pm (UTC)Это да! Но мне там склад ресурсов не нравится и драконы слабые.
no subject
Date: 2024-02-29 06:40 pm (UTC)Сандро ж.
no subject
Date: 2024-02-29 06:41 pm (UTC)Кгхм. Не знать классики стыдно, коллега!
no subject
Date: 2024-02-29 06:46 pm (UTC)Есть такое, да. Но с другой стороны — они шустрые, довольно быстро строятся, и дают дебафф к морали.
no subject
Date: 2024-02-29 06:49 pm (UTC)Да, в ней была своя прелесть, помню)
no subject
Date: 2024-02-29 06:50 pm (UTC)А вы в Elite на ZX-Spectrum играли?
no subject
Date: 2024-02-29 06:51 pm (UTC)Nope, у меня первым был 386-ой и Dune 2.
no subject
Date: 2024-02-29 06:56 pm (UTC)Первый 386 у меня был уже после ZX, и с монитором EGA.
Который был американцем на 110В, и потому подключался через пятикилограммовый автотрансформатор.
А так как напряжение у нас иногда падало до примерно 160-170В, то импульсный источник не мог запуститься на нём. Поэтому был приделан микровыключатель, которым можно было кратковременно выбрать другой отвод от обмотки, с бОльшим напряжением. А после запуска уже и 160В хватало.
no subject
Date: 2024-02-29 07:02 pm (UTC)Должен признаться, что мой любимый замок — все же Оплот)
Во-первых просто стилистически красив:
Во-вторых, комбинация высших эльфов, капитанов кентавров и пегасов на начальных стадиях — вполне себе имбовая. Единороги (и по вкусу — гномы/дендроиды) добавляют блокирующие возможности и standing power.
В-третьих — одна из лучших ресурсных систем) Сокровищница очень эффективно решает проблемы с золотом, и доступна раньше Капитолия (и помогает быстро накопить на него). Мистический Пруд же подкидывает рандомные ресурсы раз в неделю. Ну, и плюс один кристалл в день очень-очень помогает накопить на драконов)
no subject
Date: 2024-02-29 07:04 pm (UTC)А вообще мне HoMM-3:WoG нравилась очень. Там был классный редактор скриптов, позволявший делать полноценные рпг-кампании с малыми отрядами. И города разрушать/перестраивать.
no subject
Date: 2024-02-29 07:10 pm (UTC)Не помню в какой части (чуть ли не в первой) были какие-то призраки лютые совершенно
В первой и второй. Зверские создания, соваться к ним без заклинания "изгнание нежити" или высокоуровневых существ было смертельным риском.
А вообще мне HoMM-3:WoG нравилась очень. Там был классный редактор
скриптов, позволявший делать полноценные рпг-кампании с малыми отрядами.
И города разрушать/перестраивать.
Помню этот мод, помню) Амбициозный, но де-факто так и не завершенный.
no subject
Date: 2024-02-29 07:16 pm (UTC)В первый день вы берёте Галтрана, строите преобразователь скелетов, выкупаете двух вторичных героев, получаете 100+ скелетов. С этой армией на первый-второй день Галтран берёт небольшой Улей или маленькую Консерваторию. На четвёртый день вполне реально получить в книгу заклинаний "Поднять скелетов" и 200+ скелетов (из вспомогательных деревень), что является достойной заявкой на взятие огромных объектов на армию, Утопий Драконов и "пробитие" главной охраны в "зону-сокровищницу".
Ну и какой город способен на подобное?
no subject
Date: 2024-02-29 07:22 pm (UTC)Собственно, почему Некрополис часто не допускают к матчам)
no subject
Date: 2024-02-29 07:22 pm (UTC)играю до сих пор. а теперь пойду читать пост :)
no subject
Date: 2024-02-29 07:23 pm (UTC)Nya) Аналогично)