Heroes III — 25 лет!
Feb. 29th, 2024 09:08 pmЗа всякими сиюминутными хлопотами едва не забыл про подлинно вечные, культурные ценности. А ведь (почти, запоздал на один день) ровно 25 лет назад, 28 февраля 1999 года, вышла игра «Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia»!

Думаю, сейчас невозможно найти геймера в возрасте 30+, который бы ни разу не играл, или хотя бы не пробовал играть в эту поистине вечную стратегию. Третий заход в «Героев» фирмы «The 3DO Company» (что забавно, изначально созданную как производитель приставок — но на этом поприще успеха не добившейся) и ее новоприобретенного подразделения «New World Computing» (создателя серии ролевых игр «Might&Magic» в той же вселенной) оказался самым удачным. Игра не только продалась в количестве более полутора миллиона копий только за первый год, не только стала основой для нескольких продолжений и множества фанатских модификаций, но и стала подлинно бессмертной классикой. Классикой, в которую играют до сих пор)

Простая и выверенная до идеала система правил, отличный баланс (ок, мы не будем говорить о том, что Некрополис — нечестная имба!), наличие множества различающихся как эстетикой так и игровым стилем фракций, наконец, отличная и красочная стилистика обеспечили «Героям III» практически немеркнущую популярность. Игра чрезвычайно удачно сочетала элементы фэнтезийной РПГ (прогулки героев по карте, поиск сокровищ, выполнение квестов, повышение уровней), экономической и градостроительной стратегии (сбор ресурсов, захват и защита их источников, развитие городов) и военной тактики (пошаговый режим боя на одном компактном экране). Достаточно просто сказать, что последующие попытки «войти в воду Героев» как самой 3DO так и ее преемников — выкупивших права на серию после 2003 года — так и не сумели сравниться по популярности с классической третьей частью.

И не премину заметить, что фанбаза игры обеспечивает ее развитие в действительно эпохальных масштабах. Так, в 2011 году была выпущена бета-версия масштабного дополнения, известного как «Horn of the Abyss». В базовую игру была введена полноценная новая фракция «Причал», со своей собственной стилистикой, проработанной кампанией и более-менее работающим балансом (ну, во всяком случае в последних версиях она уже не такая имбовая...). Самая новая же версия, вышедшая 31 декабря 2023 года, добавила в игру еще одну новую фракцию, «Фабрику», основанную на эстетике стимпанка и Дикого Запада.

В целом, в «Героях III» мы имеем дело с шедевром) Который, судя по всему, станет тем образцом видеоигр, который будут проходить в школе наши потомки («Двойка по киберклассике за третьих Героев? Постыдился бы! Вот я в твои-то годы...»), а фантастам впору упоминать «Героев III» как элемент классической земной культуры начала космической эры.
Ну и напоследок — небольшой опрос (что-то полюбил я их в последнее время...)
[Poll #2130067]
no subject
Date: 2024-03-01 01:31 am (UTC)Я ни разу не играл и не пробовал. Age of Empires форева!))
no subject
Date: 2024-03-01 11:10 am (UTC)Я пробовал, но всё же до сих пор играю в АоЕ-2. РТС- форева! :))
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2024-03-01 01:41 am (UTC)коварная игра, некоторые сценарии без читов пройти сложно, так как в пачке элитных мобов охраняющих какой-нить обелиск/ключника каждую неделю растёт население и иногда удваивается. Особенно на уровне ладья. Чистая математика. Гуманитариям лучше не играть.
no subject
Date: 2024-03-01 02:55 am (UTC)Фабрика мне зашла. Отл!
no subject
Date: 2024-03-01 03:50 am (UTC)Играю за Подземелье, Но очень уважаю и Сопряжение. В Башне Титаны просто прекрасны.
no subject
Date: 2024-03-01 03:56 am (UTC)В конце концов оказалась хренью из-за "цепочек".
no subject
Date: 2024-03-01 09:57 am (UTC)Шаблон джебус ауткаст. Только один герой, никаких цепочек. Выпилены в количестве еще некоторые штуки, которые автор шаблона считал раком, пожирающим хомм.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2024-03-01 04:47 am (UTC)no subject
Date: 2024-03-01 06:21 am (UTC)Люблю стримы по ним посмотреть. Бойцы и чемпионаты интересны и прохождения заморочных тематических карт типа Ведьмака.
no subject
Date: 2024-03-01 06:42 am (UTC)Инферно рулит! Дьяволы просто няшки.
О, ТОчно! Я же хотел опять упороться и Фабрику посмотреть. Спасибо за напоминание
no subject
Date: 2024-03-01 06:50 am (UTC)no subject
Date: 2024-03-01 06:56 am (UTC)Мой отец и сейчас играет. А я как-то бросил.
no subject
Date: 2024-03-01 07:43 am (UTC)Вот все 25 лет и играю. Любимый замок — Оплот.
Раз в год-два возвращаюсь и просто прохожу разные кампании. Ностальгирую))
А из новых, если не раздражает специфическая пиксельная графика, рекомендую Songs of Conquest.
Очень интересный взгляд на "геройский" геймплей и отличные сюжетные кампании.
no subject
Date: 2024-03-01 08:01 am (UTC)Люди! А где вы скачивали HotA 1.7.0 с фабрикой? Поделитесь ссылкой пожалста...
no subject
Date: 2024-03-01 09:53 am (UTC)С сайта хоты же
https://h3hota.com/ru/documentation
идем в раздел "скачать" — и вуаля.
no subject
Date: 2024-03-01 09:49 am (UTC)Странно говорить про отличный баланс в игре, которая предлагает тебе выбор между магией земли и орлиным взором. В игре, которая считает замедление и ускорение заклинанием первого уровня, а печаль и радость — третьего-четвертого. У трешки плюс-минус есть баланс между геймплеем за разные замки, а вот все, что касается ролевой/билдостроительной составляющей (специализации героев, навыки, заклинания, не генераторные здания в городах) подчиняется правилу "половина — мусор" и содержит ярко выраженный "мастхэв", без которого ты в мультиплеере будешь страдать. Как тут уже говорили в коментариях, пятерка действительно починила этот аспект. Еще его частично починила хота, которая на самом деле баланс-мод. Вообще баланс очень сильно зависит от режима игры.
Любим мы трешку не за баланс, а в первую очередь за атмосферу и разнообразие (даже с поправкой на "половина — мусор") возможностей при предельной простоте базовых правил.
no subject
Date: 2024-03-01 02:37 pm (UTC)а что не так-то?
в жизни всегда есть место западлу
земля вс орел еще хорошо, могло бы быть баллиста вс навигация (на сухой карте), или лечение вс интеллект
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2024-03-01 10:49 am (UTC)Оплот. Сокровищница рулит)
no subject
Date: 2024-03-01 10:59 am (UTC)А ещё я всё хочу замок в русском стиле.
Чтоб из мелочи домовые, лешие, кикиморы, бабы-яги в ступах, водяные, коты баюны
А из более мощных кощеи да горынычи всякие. Ну и конечно Лихо Одноглазое, русская имба.
no subject
Date: 2024-03-01 12:01 pm (UTC)Собственно, идей города "Кремль" или "Гардарика" было немало.
Но пока что близких к реализации нет.
no subject
Date: 2024-03-01 03:49 pm (UTC)йишь ты... учитывая, что уже в марте я сувал сиди с архангелом в сидюк — быра же работали тогдашние причальцы, когда и "причала"-то (надо ж было так по идиотски назвать спецпвпшную фракцию) ещё в проекте не было...
no subject
Date: 2024-03-02 12:46 am (UTC)Чот мне всегда казалось, игрушке-то побольше годов; только сейчас сообразил, что я же активно играл еще в двойку, она мне и запомнилась в качестве "истока". А вот в КВ и первых героев мы рубились куда меньше: тогда меня и товарищей больше привлекала серия Warlords, начиная с первой еще, на 286... Для "Ворлордс" двойки делюкс, помнится, я даже собственный мод пилил в стилистике киберпанцу, с пиксель-артом иконок юнитов... ХЗ, где он теперь...
no subject
Date: 2024-03-02 09:35 am (UTC)no subject
Date: 2024-03-02 09:36 am (UTC)На вкус на цвет (хотя аргумент странный, честно признаюсь)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2024-03-02 12:19 pm (UTC)no subject
Date: 2024-03-07 06:36 am (UTC)97 30 сентября.
А почему второй? Первый же лучше всяко?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2024-03-02 06:33 pm (UTC)Как приятно выйти на мага со 100500тыщ миллионов бесенят, выпивающих у него нахрен всю ману😁
no subject
Date: 2024-03-02 07:12 pm (UTC)Интересно. Я проголосовал за Инферно, и удивился, почему так мало голосов. Отличная фракция же, по всем параметрам. Интересно играть и за, и против.
Некрополис не люблю из-за скелетного перекоса, так нечестно.
no subject
Date: 2024-03-02 07:22 pm (UTC)Инферно на низких уровнях — рекордсмен по слабости юнитов. Хрупкие и наносят мало урона — собственно, одни Церберы и вытягивают положение (и тоже не могут похвастаться особо внушительными параметрами). Плюс замок весьма так дорогой в отстройке.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2024-03-05 02:23 pm (UTC)no subject
Date: 2024-03-05 10:13 pm (UTC)Музыка слишком громкая, даже на одном делении. Пытался все mp3шки городов пережать с меньшей громкостью, но сделал только пару городов и разленился.
no subject
Date: 2024-03-07 06:33 am (UTC)Простая и выверенная до идеала система правил, отличный баланс (ок, мы не будем говорить о том, что Некрополис — нечестная имба!)
После простой системы правил надо было добавить, ок, мы не будем говорить, что система правил в ВоГе тоже имба )
Но про Некрополис, это да. Особенно с ПКН. Это не просто имба, это пздц. В ВОГе если не отрубать, можно внизапно наткнутся на вражину с 10-20 тыс личами и хрен ты там чем отмахаешься )
no subject
Date: 2024-03-07 06:37 am (UTC)Эххх, помню времена, когда мы рубились в нее безостановочно — после школы, вместо школы, на любых каникулах. Двоем, втроем и даже в шестром за одним компьютером. Играли на мороженное, на пачку чипсов и даже на килограмм персиков :D Великая игра!
no subject
Date: 2024-03-12 11:09 am (UTC)Человеческий Замок + Сорша
PS не помню в каком дополнении — была карта — копия карты Европы, Швейцария с Башней посредине — была полностью окружена горами — то есть без двери измерений/крыльев — не проберёшься — но зато Башня с Граалем 😁
и была возможность взять в начале игры Джеллу