fonzeppelin: (Default)
[personal profile] fonzeppelin

За всякими сиюминутными хлопотами едва не забыл про подлинно вечные, культурные ценности. А ведь (почти, запоздал на один день) ровно 25 лет назад, 28 февраля 1999 года, вышла игра «Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia»!











Думаю, сейчас невозможно найти геймера в возрасте 30+, который бы ни разу не играл, или хотя бы не пробовал играть в эту поистине вечную стратегию. Третий заход в «Героев» фирмы «The 3DO Company» (что забавно, изначально созданную как производитель приставок — но на этом поприще успеха не добившейся) и ее новоприобретенного подразделения «New World Computing» (создателя серии ролевых игр «Might&Magic» в той же вселенной) оказался самым удачным. Игра не только продалась в количестве более полутора миллиона копий только за первый год, не только стала основой для нескольких продолжений и множества фанатских модификаций, но и стала подлинно бессмертной классикой. Классикой, в которую играют до сих пор)










Простая и выверенная до идеала система правил, отличный баланс (ок, мы не будем говорить о том, что Некрополис — нечестная имба!), наличие множества различающихся как эстетикой так и игровым стилем фракций, наконец, отличная и красочная стилистика обеспечили «Героям III» практически немеркнущую популярность. Игра чрезвычайно удачно сочетала элементы фэнтезийной РПГ (прогулки героев по карте, поиск сокровищ, выполнение квестов, повышение уровней), экономической и градостроительной стратегии (сбор ресурсов, захват и защита их источников, развитие городов) и военной тактики (пошаговый режим боя на одном компактном экране). Достаточно просто сказать, что последующие попытки «войти в воду Героев» как самой 3DO так и ее преемников — выкупивших права на серию после 2003 года — так и не сумели сравниться по популярности с классической третьей частью. 










И не премину заметить, что фанбаза игры обеспечивает ее развитие в действительно эпохальных масштабах. Так, в 2011 году была выпущена бета-версия масштабного дополнения, известного как «Horn of the Abyss». В базовую игру была введена полноценная новая фракция «Причал», со своей собственной стилистикой, проработанной кампанией и более-менее работающим балансом (ну, во всяком случае в последних версиях она уже не такая имбовая...). Самая новая же версия, вышедшая 31 декабря 2023 года, добавила в игру еще одну новую фракцию, «Фабрику», основанную на эстетике стимпанка и Дикого Запада. 





Да, хоббиты-гранатометчики, дрессированные панголины и охотники за головами с верными винтовками)

Да, хоббиты-гранатометчики, дрессированные панголины и охотники за головами с верными винтовками)



В целом, в «Героях III» мы имеем дело с шедевром) Который, судя по всему, станет тем образцом видеоигр, который будут проходить в школе наши потомки («Двойка по киберклассике за третьих Героев? Постыдился бы! Вот я в твои-то годы...»), а фантастам впору упоминать «Героев III» как элемент классической земной культуры начала космической эры.


Ну и напоследок — небольшой опрос (что-то полюбил я их в последнее время...)


[Poll #2130067]



Date: 2024-02-29 09:17 pm (UTC)
From: [identity profile] jackindeed.livejournal.com

один хрен суть та же просто чуть попозже


конвертация в скелеты произвольных индейцев и некромантия дает сильный бонус

Date: 2024-02-29 09:23 pm (UTC)
From: [identity profile] govorilkin.livejournal.com
хз
никогда не видел от скелетов много толка
я от вампиров играю, остальные создают массовку, да еще личи постреливают

Date: 2024-02-29 09:30 pm (UTC)
From: [identity profile] jackindeed.livejournal.com

полчища юнитов типа 200-300-400+ вполне могут ощутимо грохнуть каких то чувствительных юнитов-стрелков итп, особенно если подкинуть это полчище юнитов ускорением.



а после битвы полчище еще увеличится. ну и все присоединившиеся индейцы слабого толка тоже конвертируются в полчища скелетов, при этом стек юнитов не рвется — все слабое просто идет в скелеты

Date: 2024-03-01 05:02 am (UTC)
From: [identity profile] nikolamsu.livejournal.com

Большой (100+) отряд существ первого уровня одним ударом убивает, не получая ответа, 10 грифонов в Консерватории (змей в Улье, гномов в Тайнике и т.д.). В результате такая армия быстро получает деньги и сильных существ, быстро становится способной на большие дела.



Date: 2024-03-01 09:13 am (UTC)
From: [identity profile] govorilkin.livejournal.com
способен, но для первого удара он должен и успеть ударить первым

тем более, что вы же небось не в ВОГ играете, где у юнитов прокачка и различные перки появляются с повышением уровней, в том числе и у сидящих в консерваториях и тайниках.

вот и получается, что пара столкновений стачивает скелетиков в ноль :-/

помогает перс с воскрешалкой, но на начальных уровнях маны мало

Date: 2024-03-01 09:52 am (UTC)
From: [identity profile] nikolamsu.livejournal.com

"но для первого удара он должен и успеть ударить первым"


Так придуманы уже и широко применяются тактики с "единичками", которые прикрывают основной ударный стек, подманивают намеченный к уничтожению отряд врага в область "достижимости", а "лишних" для данного хода отманивают в дальний конец карты. В результате ударный стек скелетов (или троглодитов у Подземелья; гноллов у Крепости) стачивается в ноль, но зато остаётся мощный отряд ангелов, виверн, гигантов... Потратьте немного времени, поглядите на обучающий гайд. Мне кажется, что вам это будет интересно.


Тант с "Поднять мертвецов" и Мистицизмом тоже очень хорош, иногда и его выбирают основным (если не Jebus играть, так этот вариант особенно популярен).


И вы правы: WoG меня не привлекает.

Profile

fonzeppelin: (Default)
fonzeppelin

January 2026

S M T W T F S
     12 3
4 56 78910
1112131415 1617
18 192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 19th, 2026 03:29 pm
Powered by Dreamwidth Studios