Смутень-с!
Jan. 31st, 2024 10:04 am
Итак, недавно было объявлено об ожидаемом в общем-то событии; переносе релиза игры «Смута» с 26 февраля на 4 апреля. Оформлено это было как «определились с окончательной датой выхода», но с учетом до сих пор отсутствующего видео геймплея, официальное объявление от разработчиков вызвало... определенный скептицизм. Масла в огонь подлило обещание разработчиков выпустить демо-версию «Смуты» в виде... симулятора ходьбы, где игрок сможет ногами ходить по одной локации (московский Кремль соответствующего периода) и слушать историческую лекцию о смутном времени.
С учетом общего настроения вокруг проекта, такая ситуация явно не вдохновляет. Особенно учитывая что игра-то делается по государственному контракту, и с одной стороны — перенос сроков, это далеко не просто (а возможно и чревато штрафами), а с другой — перенос всего на месяц выглядит подозрительно... небольшим. Что там можно такого принципиального за месяц доработать, чтобы оно оправдывало такую головную боль?
Есть три наиболее вероятные версии возможного развития событий:
* Игра практически доделана, но потребовалось еще немного времени на доработку тех или иных принципиальных составляющих. Отсутствие каких-либо признаков геймплея и демо в виде симулятора ходьбы — это изощренный способ «подогрева» настроения. В апреле 2024 игра выйдет более-менее работоспособной.
* Игра как таковая отсутствует, и в апреле 2024 последует очередное объявление о «теперь уже совсем-совсем окончательной» новой дате выхода. А также о выделении еще 100-200 миллионов на «окончательную доработку».
* Игра лишь частично доделана, и в апреле нас ждет «Смута: часть первая» — несколько первых локаций с минимальным геймплеем и обрывающимся сюжетом. В дальнейшем, в зависимости от способности получить дополнительное финансирование, будет выпущена «Смута: Лжедмитрий наносит ответный удар часть вторая», затем «Смута: возвращение Минина и Пожарского часть третья», и т.д.
Какой же сценарий вы считаете наиболее вероятным?
[Poll #2129550]
no subject
Date: 2024-01-31 07:27 am (UTC)атомик уже был. потому пофиг, ближайшие лет 10 по старой доброй традиции не будет ничего. в каком виде это ничего не будет — не имеет значения
no subject
Date: 2024-01-31 07:30 am (UTC)Игра окупилась в момент бюджетирования.
Каждый новый лжедмитрий будет донатным
no subject
Date: 2024-01-31 07:32 am (UTC)купи своему Лжедмитрию новый кафтан и шапку в магазине Смуты!..
no subject
Date: 2024-01-31 10:07 am (UTC)no subject
Date: 2024-01-31 11:33 pm (UTC)Показывай!
no subject
Date: 2024-02-01 04:56 pm (UTC)no subject
Date: 2024-01-31 08:10 am (UTC)Наоборот сам факт того что игру перенесли вызывает чуть больше хоть каких-то надежд. Потому что по всем приложенным ресурсам: будь то финансовые, человеческие или временные; именно ограничения времени были явно недостаточными для скромной игры категории Б, не являющейся сугубой индюшатиной. В конце-концов если б всем было наплевать на конечный результат авторы могли бы с радостью выкинуть на рынок новую Лада Рейсинг клаб, отработав грант и частные инвестиции чисто формально. То что разрабы вместе с основным инвестором вообще взялись двигать сроки выхода указывает на то что у людей занятых в производстве есть что-то большее обычного желания схватить деньги и тикать в Сочи. Так что будем посмотреть на результаты. В любом случае голосовал я за ещё один перенос, который может оказаться как достаточно крупным от полугода и больше так и чисто техническим вроде переноса ещё на пару недель. А предзаказы это в любом случае зло — не нужно так делать и на них вестись.
no subject
Date: 2024-01-31 11:22 am (UTC)Один чорт выйдет рейсинг клаб так что нет смысла мучать жоппу
no subject
Date: 2024-01-31 12:55 pm (UTC)В таком случае предлагаю вообще ничего не делать, а накрыться простынкой и тихо плакать в уголке.
no subject
Date: 2024-01-31 01:02 pm (UTC)А вы участвуете в "прожекте"?
Если да то не хотел обидеть, если нет то простынка и тлен излишни мы все вместе единой стеной и так них не делаем.
no subject
Date: 2024-01-31 03:16 pm (UTC)Расстреливать надо и расстреливать массово!
no subject
Date: 2024-01-31 03:11 pm (UTC)no subject
Date: 2024-01-31 10:22 am (UTC)no subject
Date: 2024-01-31 12:09 pm (UTC)no subject
Date: 2024-01-31 02:39 pm (UTC)Как вариант...
no subject
Date: 2024-01-31 02:41 pm (UTC)>На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям.
no subject
Date: 2024-01-31 03:03 pm (UTC)Помню-помню эту историю, да)
no subject
Date: 2024-01-31 07:11 pm (UTC)Причем Тетрис - единственная советская игра, ставшая мегапопулярной в мире без всяких там государственных усилий и "финансирования патриотизма". Пажитнов смог ее монетизировать спустя только десять лет после создания, денег с нее не получав по причинам юридического характера, а не непопулярности.
no subject
Date: 2024-02-01 09:31 pm (UTC)Слово монетизировать, в глухом советском 1984 году, для игры написанной для pdp-11, уважаемый мэтр просто не знал.
Т.к его несчастная Электроника-60 принадлежала государству, оно и продало права за копейки. Причем продали венгры которые хоть как то знали инглиш. Впрочем, народ и копейки не платил, не сильно огорчившись, программеры перенесли игру на все разновидности машин которые тогда были на планете :-)
no subject
Date: 2024-02-01 09:43 pm (UTC)Интересно, что американская компания Пажитнова в конце концов выкупила долю у приватизированной после развала Союза Электроноргтехники, но заняло это 15 лет. Сам Пажитнов до сих пор жив, слава богу. Награда справедливо нашла героя без всяких на то государственных надуваний щек с приказом создать шыдевр.
no subject
Date: 2024-01-31 03:15 pm (UTC)no subject
Date: 2024-01-31 02:20 pm (UTC)Не взлетит. За год топ ААА проэкт не сделать
no subject
Date: 2024-01-31 02:39 pm (UTC)Да вроде его как ААА и не заявляли?
no subject
Date: 2024-01-31 02:40 pm (UTC)но сравнивали в ведьмаком 3
no subject
Date: 2024-01-31 03:03 pm (UTC)Ну дык зависть к успехам польских игроделов после "Ведьмака" стала повальной болезнью отечественного РПГ-строения)
no subject
Date: 2024-02-01 06:09 am (UTC)Совокоты, наверное, не согласятся.
no subject
Date: 2024-02-01 06:54 am (UTC)no subject
Date: 2024-02-01 02:21 pm (UTC)no subject
Date: 2024-02-01 03:36 pm (UTC)Второй патфайндер вроде быстрее пропатчили.
Что не отменяет факта, что они так и не научились соизмерять масштаб игры с собственными силами, и что ни одну одну свою игру они так и не починили полностью
no subject
Date: 2024-02-01 03:41 pm (UTC)no subject
Date: 2024-02-01 03:46 pm (UTC)Там другой движок и ролевая система.
no subject
Date: 2024-01-31 03:08 pm (UTC)Как говориться, "погоды стоят предсказанные"(тм). Молодцы! Ведут себя предсказуемо, оправдывают ожидания:))
no subject
Date: 2024-01-31 03:38 pm (UTC)Варианта "Сбегут с деньгами в Польшу"- почему нет?
no subject
Date: 2024-01-31 03:58 pm (UTC)Кто же их туда пустит?
no subject
Date: 2024-01-31 04:02 pm (UTC)Ну тогда в Израиль.
-С
ДонуИордана выдачи нет! (тм)no subject
Date: 2024-01-31 04:09 pm (UTC)В Израиле тоже не возьмут.
Вот в Турцию или Египет (или ещё какую Сирию) могут и пустить...
no subject
Date: 2024-01-31 04:18 pm (UTC)или ещё какую Сирию
Посмешили.
no subject
Date: 2024-01-31 05:43 pm (UTC)с деньгами ? пустят
no subject
Date: 2024-01-31 03:59 pm (UTC)Лично я ставлю на второй вариант. Ну или на то, что выйдет очередная "Лада Рейсинг Клаб".
no subject
Date: 2024-01-31 04:10 pm (UTC)На правах оффтопа в посте тегом "юмор".
Из какого аниме/мульта/арта данный аппарат? Я уверен, что видел что-то очень похожее где-то в интернетах.
no subject
Date: 2024-01-31 04:29 pm (UTC)Откровенно говоря не знаю. Что-то знакомое, но... анимешных дизайнов слишком много, чтобы их все проверить.
no subject
Date: 2024-02-01 06:05 am (UTC)Не понимаю ажиотажа. Разработчики не показали ничего, если не считать кринжовых заявлений. Покажут — можно будет обсуждать.
no subject
Date: 2024-02-02 02:00 pm (UTC)MonsterAttack представила оригинальное видение экшена, он получил название «Ураанхайдар против Алаа-Могус» (или Alaa-Mogus Must Die). Проект позиционируют как исторический экшен от 3-го лица по мотивам Якутской мифологии:
«Алаа-Могус явился захватить нашу землю! Ураанхай Саха, возьмемся за свои батыйа и прогоним его обратно в подземелье! Уруй-Айхал!
no subject
Date: 2024-02-02 06:30 pm (UTC)В опросе не хватает опции "Вообще пофиг".