fonzeppelin: (Default)
fonzeppelin ([personal profile] fonzeppelin) wrote2024-01-31 10:04 am
Entry tags:

Смутень-с!



Модель Kandinsky 2.2 нарисовала: Лжедмитрий I и князь Милославский пьют фруктовое смузи в баре, Смута, 1600-ый год

Модель Kandinsky 2.2 нарисовала: Лжедмитрий I и князь Милославский пьют фруктовое смузи в баре, Смута, 1600-ый год



Итак, недавно было объявлено об ожидаемом в общем-то событии; переносе релиза игры «Смута» с 26 февраля на 4 апреля. Оформлено это было как «определились с окончательной датой выхода», но с учетом до сих пор отсутствующего видео геймплея, официальное объявление от разработчиков вызвало... определенный скептицизм. Масла в огонь подлило обещание разработчиков выпустить демо-версию «Смуты» в виде... симулятора ходьбы, где игрок сможет ногами ходить по одной локации (московский Кремль соответствующего периода) и слушать историческую лекцию о смутном времени.


С учетом общего настроения вокруг проекта, такая ситуация явно не вдохновляет. Особенно учитывая что игра-то делается по государственному контракту, и с одной стороны — перенос сроков, это далеко не просто (а возможно и чревато штрафами), а с другой — перенос всего на месяц выглядит подозрительно... небольшим. Что там можно такого принципиального за месяц доработать, чтобы оно оправдывало такую головную боль?


 Есть три наиболее вероятные версии возможного развития событий:



* Игра практически доделана, но потребовалось еще немного времени на доработку тех или иных принципиальных составляющих. Отсутствие каких-либо признаков геймплея и демо в виде симулятора ходьбы — это изощренный способ «подогрева» настроения. В апреле 2024 игра выйдет более-менее работоспособной.



* Игра как таковая отсутствует, и в апреле 2024 последует очередное объявление о «теперь уже совсем-совсем окончательной» новой дате выхода. А также о выделении еще 100-200 миллионов на «окончательную доработку». 


* Игра лишь частично доделана, и в апреле нас ждет «Смута: часть первая» — несколько первых локаций с минимальным геймплеем и обрывающимся сюжетом. В дальнейшем, в зависимости от способности получить дополнительное финансирование, будет выпущена «Смута: Лжедмитрий наносит ответный удар часть вторая», затем «Смута: возвращение Минина и Пожарского часть третья», и т.д.


Какой же сценарий вы считаете наиболее вероятным?


[Poll #2129550]



[identity profile] nik-nazarenko.livejournal.com 2024-01-31 07:27 am (UTC)(link)

атомик уже был. потому пофиг, ближайшие лет 10 по старой доброй традиции не будет ничего. в каком виде это ничего не будет — не имеет значения

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2024-01-31 07:30 am (UTC)(link)

Игра окупилась в момент бюджетирования.

Каждый новый лжедмитрий будет донатным

[identity profile] 0mogol0.livejournal.com 2024-01-31 07:32 am (UTC)(link)

купи своему Лжедмитрию новый кафтан и шапку в магазине Смуты!..

[identity profile] green-bear-den.livejournal.com 2024-01-31 10:07 am (UTC)(link)
Мем про "он вам не димон" с Лжедимитрием видели уже?)

[identity profile] irkuem.livejournal.com 2024-01-31 11:33 pm (UTC)(link)

Показывай!

[identity profile] vapetrov-vodkin.livejournal.com 2024-01-31 08:10 am (UTC)(link)

Наоборот сам факт того что игру перенесли вызывает чуть больше хоть каких-то надежд. Потому что по всем приложенным ресурсам: будь то финансовые, человеческие или временные; именно ограничения времени были явно недостаточными для скромной игры категории Б, не являющейся сугубой индюшатиной. В конце-концов если б всем было наплевать на конечный результат авторы могли бы с радостью выкинуть на рынок новую Лада Рейсинг клаб, отработав грант и частные инвестиции чисто формально. То что разрабы вместе с основным инвестором вообще взялись двигать сроки выхода указывает на то что у людей занятых в производстве есть что-то большее обычного желания схватить деньги и тикать в Сочи. Так что будем посмотреть на результаты. В любом случае голосовал я за ещё один перенос, который может оказаться как достаточно крупным от полугода и больше так и чисто техническим вроде переноса ещё на пару недель. А предзаказы это в любом случае зло — не нужно так делать и на них вестись.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2024-01-31 11:22 am (UTC)(link)

Один чорт выйдет рейсинг клаб так что нет смысла мучать жоппу

[identity profile] vapetrov-vodkin.livejournal.com 2024-01-31 12:55 pm (UTC)(link)

В таком случае предлагаю вообще ничего не делать, а накрыться простынкой и тихо плакать в уголке.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2024-01-31 01:02 pm (UTC)(link)

А вы участвуете в "прожекте"?

Если да то не хотел обидеть, если нет то простынка и тлен излишни мы все вместе единой стеной и так них не делаем.

[identity profile] rubi-khvosty.livejournal.com 2024-01-31 03:16 pm (UTC)(link)

Расстреливать надо и расстреливать массово!

[identity profile] haurhot.livejournal.com 2024-01-31 03:11 pm (UTC)(link)
То что разрабы вместе с основным инвестором вообще взялись двигать сроки выхода указывает на то что у людей занятых в производстве есть что-то большее обычного желания схватить деньги и тикать в Сочи.-конечно, если можно ещё раз за то же самое схватить денег и только когда перестанут давать совсем, но начнут в морду, тикать в Сочи. Ладу делали в былинные годы наивные люди, забывшие уже о термине "долгострой", а потому довольствующиеся малым.

[identity profile] caith-sith.livejournal.com 2024-01-31 10:22 am (UTC)(link)
Очевидно, что разрабы — не Совокоты, а "Смута" не Делатель Королей и не Гнев Праведников. Чего-то выдающегося ждать не стоит, ИМХО, но выйдет приемлемо.

[identity profile] misguard.livejournal.com 2024-01-31 12:09 pm (UTC)(link)
А одно другого не исключает — попробуют отделаться "частью первой", не получится — тогда уже петь про "перенос на другую дату". А там или ишак или падишах.

[identity profile] fonzeppelin.livejournal.com 2024-01-31 02:39 pm (UTC)(link)

Как вариант...

[identity profile] misguard.livejournal.com 2024-01-31 02:41 pm (UTC)(link)
В целом у нас уже имеется пример.
>На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям.

[identity profile] fonzeppelin.livejournal.com 2024-01-31 03:03 pm (UTC)(link)

Помню-помню эту историю, да)

[identity profile] commentary-1.livejournal.com 2024-01-31 07:11 pm (UTC)(link)

Причем Тетрис - единственная советская игра, ставшая мегапопулярной в мире без всяких там государственных усилий и "финансирования патриотизма". Пажитнов смог ее монетизировать спустя только десять лет после создания, денег с нее не получав по причинам юридического характера, а не непопулярности.

[identity profile] mfi.livejournal.com 2024-02-01 09:31 pm (UTC)(link)

Слово монетизировать, в глухом советском 1984 году, для игры написанной для pdp-11, уважаемый мэтр просто не знал.


Т.к его несчастная Электроника-60 принадлежала государству, оно и продало права за копейки. Причем продали венгры которые хоть как то знали инглиш. Впрочем, народ и копейки не платил, не сильно огорчившись, программеры перенесли игру на все разновидности машин которые тогда были на планете :-)

Edited 2024-02-01 21:31 (UTC)

[identity profile] commentary-1.livejournal.com 2024-02-01 09:43 pm (UTC)(link)

Интересно, что американская компания Пажитнова в конце концов выкупила долю у приватизированной после развала Союза Электроноргтехники, но заняло это 15 лет. Сам Пажитнов до сих пор жив, слава богу. Награда справедливо нашла героя без всяких на то государственных надуваний щек с приказом создать шыдевр.

[identity profile] haurhot.livejournal.com 2024-01-31 03:15 pm (UTC)(link)
А там или ишак или падишах.-Угу, классика. Но тут основное вдругом: "главное-после выборов".

[identity profile] timkaru.livejournal.com 2024-01-31 02:20 pm (UTC)(link)

Не взлетит. За год топ ААА проэкт не сделать

[identity profile] fonzeppelin.livejournal.com 2024-01-31 02:39 pm (UTC)(link)

Да вроде его как ААА и не заявляли?

[identity profile] timkaru.livejournal.com 2024-01-31 02:40 pm (UTC)(link)

но сравнивали в ведьмаком 3

[identity profile] fonzeppelin.livejournal.com 2024-01-31 03:03 pm (UTC)(link)

Ну дык зависть к успехам польских игроделов после "Ведьмака" стала повальной болезнью отечественного РПГ-строения)

[identity profile] waryag72.livejournal.com 2024-02-01 06:09 am (UTC)(link)

Совокоты, наверное, не согласятся.

[identity profile] fonzeppelin.livejournal.com 2024-02-01 06:54 am (UTC)(link)
Они первые выздоровели)

[identity profile] misguard.livejournal.com 2024-02-01 02:21 pm (UTC)(link)
Совокоты пусть учатся делать игоры так, чтобы меньше года патчей требовалось.

[identity profile] waryag72.livejournal.com 2024-02-01 03:36 pm (UTC)(link)

Второй патфайндер вроде быстрее пропатчили.


Что не отменяет факта, что они так и не научились соизмерять масштаб игры с собственными силами, и что ни одну одну свою игру они так и не починили полностью

[identity profile] misguard.livejournal.com 2024-02-01 03:41 pm (UTC)(link)
Вон, Роуг Трейдер вышел — и это тот еще карнавал.

[identity profile] waryag72.livejournal.com 2024-02-01 03:46 pm (UTC)(link)

Там другой движок и ролевая система.

[identity profile] haurhot.livejournal.com 2024-01-31 03:08 pm (UTC)(link)

Как говориться, "погоды стоят предсказанные"(тм). Молодцы! Ведут себя предсказуемо, оправдывают ожидания:))

[identity profile] fon-rotbar.livejournal.com 2024-01-31 03:38 pm (UTC)(link)

Варианта "Сбегут с деньгами в Польшу"- почему нет?

[identity profile] alex-celly.livejournal.com 2024-01-31 03:58 pm (UTC)(link)

Кто же их туда пустит?

[identity profile] fon-rotbar.livejournal.com 2024-01-31 04:02 pm (UTC)(link)

Ну тогда в Израиль.


Дону Иордана выдачи нет! (тм)

[identity profile] alex-celly.livejournal.com 2024-01-31 04:09 pm (UTC)(link)

В Израиле тоже не возьмут.


Вот в Турцию или Египет (или ещё какую Сирию) могут и пустить...

[identity profile] fon-rotbar.livejournal.com 2024-01-31 04:18 pm (UTC)(link)

или ещё какую Сирию

Посмешили.


[identity profile] timkaru.livejournal.com 2024-01-31 05:43 pm (UTC)(link)

с деньгами ? пустят

[identity profile] alex-celly.livejournal.com 2024-01-31 03:59 pm (UTC)(link)

Лично я ставлю на второй вариант. Ну или на то, что выйдет очередная "Лада Рейсинг Клаб".

[identity profile] zahack.livejournal.com 2024-01-31 04:10 pm (UTC)(link)

На правах оффтопа в посте тегом "юмор".


Из какого аниме/мульта/арта данный аппарат? Я уверен, что видел что-то очень похожее где-то в интернетах.


Image

[identity profile] fonzeppelin.livejournal.com 2024-01-31 04:29 pm (UTC)(link)

Откровенно говоря не знаю. Что-то знакомое, но... анимешных дизайнов слишком много, чтобы их все проверить.

[identity profile] waryag72.livejournal.com 2024-02-01 06:05 am (UTC)(link)

Не понимаю ажиотажа. Разработчики не показали ничего, если не считать кринжовых заявлений. Покажут — можно будет обсуждать.

[identity profile] ben-huller.livejournal.com 2024-02-02 02:00 pm (UTC)(link)
В Steam вышел якутский ответ экшену «Русы против Ящеров» с новой мифологией, этническим фонком и приёмами от якутов.

MonsterAttack представила оригинальное видение экшена, он получил название «Ураанхайдар против Алаа-Могус» (или Alaa-Mogus Must Die). Проект позиционируют как исторический экшен от 3-го лица по мотивам Якутской мифологии:

«Алаа-Могус явился захватить нашу землю! Ураанхай Саха, возьмемся за свои батыйа и прогоним его обратно в подземелье! Уруй-Айхал!

[identity profile] y-a-noname.livejournal.com 2024-02-02 06:30 pm (UTC)(link)

В опросе не хватает опции "Вообще пофиг".