Смутень-с!
Jan. 31st, 2024 10:04 am
Итак, недавно было объявлено об ожидаемом в общем-то событии; переносе релиза игры «Смута» с 26 февраля на 4 апреля. Оформлено это было как «определились с окончательной датой выхода», но с учетом до сих пор отсутствующего видео геймплея, официальное объявление от разработчиков вызвало... определенный скептицизм. Масла в огонь подлило обещание разработчиков выпустить демо-версию «Смуты» в виде... симулятора ходьбы, где игрок сможет ногами ходить по одной локации (московский Кремль соответствующего периода) и слушать историческую лекцию о смутном времени.
С учетом общего настроения вокруг проекта, такая ситуация явно не вдохновляет. Особенно учитывая что игра-то делается по государственному контракту, и с одной стороны — перенос сроков, это далеко не просто (а возможно и чревато штрафами), а с другой — перенос всего на месяц выглядит подозрительно... небольшим. Что там можно такого принципиального за месяц доработать, чтобы оно оправдывало такую головную боль?
Есть три наиболее вероятные версии возможного развития событий:
* Игра практически доделана, но потребовалось еще немного времени на доработку тех или иных принципиальных составляющих. Отсутствие каких-либо признаков геймплея и демо в виде симулятора ходьбы — это изощренный способ «подогрева» настроения. В апреле 2024 игра выйдет более-менее работоспособной.
* Игра как таковая отсутствует, и в апреле 2024 последует очередное объявление о «теперь уже совсем-совсем окончательной» новой дате выхода. А также о выделении еще 100-200 миллионов на «окончательную доработку».
* Игра лишь частично доделана, и в апреле нас ждет «Смута: часть первая» — несколько первых локаций с минимальным геймплеем и обрывающимся сюжетом. В дальнейшем, в зависимости от способности получить дополнительное финансирование, будет выпущена «Смута: Лжедмитрий наносит ответный удар часть вторая», затем «Смута: возвращение Минина и Пожарского часть третья», и т.д.
Какой же сценарий вы считаете наиболее вероятным?
[Poll #2129550]
no subject
Date: 2024-01-31 02:39 pm (UTC)Как вариант...
no subject
Date: 2024-01-31 02:41 pm (UTC)>На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям.
no subject
Date: 2024-01-31 03:03 pm (UTC)Помню-помню эту историю, да)
no subject
Date: 2024-01-31 07:11 pm (UTC)Причем Тетрис - единственная советская игра, ставшая мегапопулярной в мире без всяких там государственных усилий и "финансирования патриотизма". Пажитнов смог ее монетизировать спустя только десять лет после создания, денег с нее не получав по причинам юридического характера, а не непопулярности.
no subject
Date: 2024-02-01 09:31 pm (UTC)Слово монетизировать, в глухом советском 1984 году, для игры написанной для pdp-11, уважаемый мэтр просто не знал.
Т.к его несчастная Электроника-60 принадлежала государству, оно и продало права за копейки. Причем продали венгры которые хоть как то знали инглиш. Впрочем, народ и копейки не платил, не сильно огорчившись, программеры перенесли игру на все разновидности машин которые тогда были на планете :-)
no subject
Date: 2024-02-01 09:43 pm (UTC)Интересно, что американская компания Пажитнова в конце концов выкупила долю у приватизированной после развала Союза Электроноргтехники, но заняло это 15 лет. Сам Пажитнов до сих пор жив, слава богу. Награда справедливо нашла героя без всяких на то государственных надуваний щек с приказом создать шыдевр.