Идея придумать новую фракцию для «Heroes of Might & Magic III» крутилась у меня в голове давно. В конце концов, придумывание новых городов для HOMM3 — дело широко известное и почтенное. Долгое время меня сдерживала сложность необходимой визуализации, но с появлением генеративных ИИ проблема была решена) ChatGPT и Gemini приняли активное участие в подготовке этого проекта, выступая в качестве как художников, так и рецензентов. Интересно отметить, что ИИ не только отлично знают математику HOMM3, но и прекрасно умеют оценивать с точки зрения «не слишком ли выбивается из средних». Что мне и требовалось)
Доминион представляет собой фракцию «правильных» гноллов; свирепых амазонок из выжженной палящим солнцем саванны, у которых война и охота это женское дело, а магия и колдовство — наоборот, мужское. В «портрете» фракции я попытался объединить африканские племенные мотивы, элементы арабского влияния (примитивное огнестрельное оружие) и богатый зверинец мифологических монстров и духов из африканских легенд.
Общий стиль города — эклектический африканский, объединяющий массивные крепостные постройки из гранитных блоков (см. стены Большого Зимбабве), глинобитные хижины и башни магических гильдий (см. архитектуру Тимбукту), а также логова всевозможных существ и монстров. Мировоззрение фракции: нейтральное. Тип почвы фракции: пустыня. Главные ресурсы фракции: сера и кристаллы. Сера в основном необходима для продвижения по «пороховой» ветви, кристаллы — для продвижения по «магической». Магия: доступна до 4-го уровня. Преобладающими школами для Доминиона являются Огонь и Земля. ГЕРОИ ФРАКЦИИ:
Герои-воины — Матриархи (Matriarch). Сильнейшие из воительниц-гноллов, закаленные в бесконечных межплеменных войнах и набегах, Матриархи возглавляют армии Доминиона. Их авторитет среди воинов держится на сочетании личной славы и могущества племени, к которому они принадлежат. Атака— 2, Защита — 2, Сила магии — 1, Знание — 1 Основной навык — Поиск Пути (снижение штрафа за перемещение по неровной местности).
Герои-маги — Танцующие-с-Духами (Spirit Dancers). Мужчины-гноллы, редко способные снискать славу на поле боя, обретают уважение и почет через познание мистических практик. Воины следуют за ними беспрекословно, так как устами шаманов говорят сами духи их выжженой палящим солнцем земли. Основной навык — Мистицизм (восстановление очков магии) Атака — 0, Защита — 2, Сила магии — 2, Знание — 2 СУЩЕСТВА ФРАКЦИИ: 1-ый уровень: Охотницы/Матёрые Охотницы (Huntress/Seasoned Huntress)
Происходящие из великого множества племен саванны, быстроногие Охотницы — основа армий Доминиона. Хотя их боевые навыки больше подходят для охоты, чем для сражений, они умело используют свои щиты чтобы прикрываться от неприятельских выстрелов. Охотницы получают на 20% меньше урон от любых стрелковых атак.
Охотницы, прожившие достаточно лун, чтобы в совершенстве освоиться с суровой жизнью саванны, становятся Матёрыми Охотницами. Помимо существенно лучших воинских навыков, их мастерство владения большим щитом позволяет Матёрым Охотницам не бояться ливня вражеских стрел. Матёрые Охотницы получают на 40% меньше урона от любых стрелковых атак. 2-ой уровень: Карамультук/Джеззайл
Пороховое оружие появилось в землях Доминиона относительно недавно, но многие охотницы уже сменили луки и метательные копья на длинноствольные фитильные ружья. Традиционалисты, впрочем, все еще спорят, подобает ли такое «колдовское» и «не-женское» оружие благородным воительницам саванны. Стрелок. Штраф при рукопашной.
Некоторые стрелки Доминиона не удовлетворились огневой мощью и дальностью обычных карамультуков. В погоне за идеальным оружием, они создали джеззайл — гигантский мушкет, стрелять из которого можно только со специальной подпорки. Громоздкие и неуклюжие, джеззайлы, тем не менее, могут легко пробить любой доспех своими массивными пулями. Стрелок. Штраф при рукопашной. Выстрел джеззайла игнорирует 50% защиты противника. 3-ий уровень: Шаман/Заклинатель Духов
Колдовство у гноллов традиционно считается мужским, недостойным женщин занятием. Однако даже самые опытные воительницы с почтительным уважением относятся к мистическим знаниям Шаманов. Входя в боевой транс под ритмичные звуки тамтамов, Шаманы призывают благословение духов для воинов Доминиона. Потратив ход (не двигаясь, не атакуя и не отбиваясь) шаман накладывает на всех союзных существ в радиусе двух клеток заклинание Благословение (Bless, существа всегда наносят максимальный урон) длительностью один ход.
Самые могущественные из шаманов, ступающие по тонкой грани между материальным и потусторонним миром, становятся Заклинателями Духов. Они способны не только призывать благословение духов, но и направлять их гнев на головы врагов. Потратив ход (не двигаясь, не атакуя и не отбиваясь) заклинатель духов накладывает на всех союзных существ в радиусе двух клеток заклинание Благословение (Bless, существа всегда наносят максимальный урон), а на всех враждебных существ в том же радиусе — заклинание Проклятие (Curse, существа всегда наносят минимальный урон), длительностью один ход. 4-ый уровень: Конгамато/Вожак Конгамато
Крылатые создания с мощными клювами, селящиеся крупными стаями по берегам рек, и охотящиеся на рыбу и неосторожных путешественников. Будучи социальными существами с относительно высоким интеллектом, Конгамато легко приручаются, и натаскиваются атаковать с воздуха врагов Доминиона. Летающее создание.
Крупнее, быстрее и сообразительнее своих сородичей, Вожаки Конгамато возглавляют стаи на охоте и на войне. Дрессировщики Доминиона обучают этих созданий наносить страшные удары из пикирования с высоты. Летающее создание. Обладает свойством Пикирование: Вожаки Конгамато наносят тем больший урон, чем больше клеток пролетели. Рост урона ступенчатый: 1–3 клетки — обычный урон, 4–6 — +20%, 7+ — +40% урона. 5-ый уровень: Фейрверкер/Бомбардир
Практически все народы, открывшие секрет пороха, быстро понимают, как с его помощью создавать прекрасные огни в ночном небе. Фейрверкеры Доминиона были первыми, кто сообразил, что пороховые ракеты способны на большее. Точность их примитивного оружия оставляет желать много лучшего (и применение вблизи своих войск может быть просто опасно), но легкость и подвижность ракетных станков с лихвой это компенсирует. Стрелок. Штраф при рукопашной. Поражает не только клетку цели, но и соседние с ней.
Едва ли в войсках Доминиона есть более опасное занятие для мужчины-гнолла, чем работа ракетчика. Те, кто доживает до истинного профессионализма, почитается наравне с храбрейшими из охотниц. Пронзительный вой их летящих ракет вселяет ужас в сердца врагов. Стрелок. Штраф при рукопашной. Поражает не только клетку цели, но и соседние с ней. С вероятностью 20% накладывает на основную цель «Страх» (Fear, существо не может нападать, но может двигаться и отбиваться) на один ход. 6-ой уровень: Грутсланг/Яростный Грутсланг
Говорят, что боги, создав Грутсланга, сами устрашились творения рук своих, и попытались избавиться от него — очевидно, безуспешно, поскольку эти чудовищные создания все еще существуют. Громадные, яростные и невероятно быстрые, Грутсланги имеют ровно одну слабость: драгоценные камни. Сверкание самоцветов очаровывает Грутсланга, и позволяет шаманам Доминиона установить подобие контроля над тварью... которое, впрочем, в любое мгновение может быть утрачено. Большое существо (занимает 2 клетки). При атаке, с вероятностью 50% впадает в состояние берсерка (Berserk) на один ход, и атакует ближайший отряд, не различая своих и врагов.
Грутсланги, прожившие много сотен лун, обретают определенный контроль над своей врожденной жаждой крови, превращая ее в сокрушительную боевую ярость. Немало драгоценных камней нужны, чтобы удержать Яростного Грутсланга под контролем, но эти создания, по крайней мере, способны различать друзей и врагов и обрушивать свой гнев лишь на последних. Большое существо (занимает 2 клетки). При атаке, с вероятностью 50% впадает в состояние ярости (Frenzy) на один ход, усиливая атаку за счет обнуления защиты. 7-ой уровень: Мокеле-Мбембе/Древний Мбембе
Венец военной машины Доминиона — исполинские черепахи, несущие на спинах небольшие крепости с отрядом гноллов внутри. Поскольку сам Мбембе является совершенно мирным существом, и не проявляет ни малейшего желания атаковать противника, за него сражается сидящий на спине гиганта гарнизон. Огромные размеры и черепашье упорство Мбембе делают его «живым тараном», способным при осаде переступать рвы и проламывать стены замков. Большое существо (занимает 2 клетки). В обороне усиливает свою защиту на 25%. Игнорирует рвы и может атаковать стены замков, проламывая поврежденную стену за один удар, а неповрежденную — за два удара.
Если размеры обычного Мбембе поражают, то громада Древнего Мбембе просто потрясает воображение. Защищенные практически непробиваемой броней, усиленной дополнительно железными плитами, эти величественные гиганты, подобно ходящим замкам, медленно идут по полю боя, пока укрытый в башенках гарнизон картечью и пулями выкашивает парализованного ужасом оппонента. Размеры и сила Древнего Мбембе таковы, что ни одна крепость не может выдержать его медленного, неумолимого напора. Большое существо (занимает 2 клетки). В обороне усиливает свою защиту на 50%. Игнорирует рвы и может атаковать стены замков, проламывая любую стену за один удар. ЗАСТРОЙКА ГОРОДА:
Я не буду перечислять такие строения как Управа-Ратуша-Магистрат-Капитолий или Форт-Цитадель-Замок, потому как они у всех стандартные. Кузница: производит Санитарные Палатки. Склад Ресурсов: приносит каждый день 1 единицу серы и 1 единицу кристалла. Гильдия Магов: доступна отстройка до 4-го уровня. Повышенная вероятность появления заклинаний Огня и Земли. СТРОЕНИЯ СУЩЕСТВ: Хижины Охотниц
Требует: форт Цена: 5 Д, 5 Р, 400 З Эффект: позволяет нанимать Охотниц Хижины Матёрых Охотниц
Требует: Хижины Охотниц Цена: 5 Д, 5 Р, 400 З Эффект: позволяет нанимать Матёрых Охотниц Литейная
Требует: Хижины Охотниц, Кузница Цена: 10 Д, 10 Р, 1000 З Эффект: позволяет нанимать Карамультуков Сталелитейная
Требует: литейная Цена: 5 Д, 10 Р, 1500 З Эффект: позволяет нанимать Джеззайлов Дроболитейная башня (пристройка к Литейной) Требует: литейная Цена: 5 Р, 1000 З Эффект: увеличивает недельный прирост Карамультуков и Джеззайлов Каменный Круг
Требует: Хижины Охотниц, Гильдия магов 1-го уровня Цена: 10 Р, 1500 З Эффект: позволяет нанимать Шаманов Круг Силы
Требует: Каменный Круг, Гильдия магов 2-го уровня Цена: 10 Р, 2 К, 2000 З Эффект: позволяет нанимать Заклинателей Духов Прибрежное Гнездовище
Требует: Каменный Круг Цена: 10 Д, 2000 З Эффект: позволяет нанимать Конгамато Большое Гнездовище
Требует: Прибрежное Гнездовище Цена: 10 Д, 1500 З Эффект: позволяет нанимать Вожаков Конгамато Пороховая Мельница
Требует: Сталелитейная Цена: 10 Р, 5 С, 2000 З Эффект: позволяет нанимать Фейрверкеров Пороховой Арсенал
Требует: Пороховая Мельница Цена: 5 Р, 5С, 2000 З Эффект: позволяет нанимать Бомбардиров Логово Грутсланга
Требует: Прибрежное Гнездовище Цена: 10 Р, 5К, 4000 З Эффект: позволяет нанимать Грутслангов Пещера Грутсланга
Требует: Логово Грутсланга Цена: 10 Р, 10 К, 4000 З Эффект: позволяет нанимать Яростных Грутслангов Топи
Требует: Топи Цена: 10 Д, 10 Р, 15 С, 15 К, 15000 З Эффект: позволяет нанимать Древних Мбембе УНИКАЛЬНЫЕ СТРОЕНИЯ: Гильдия наемников:
Требует: таверна, рынок, Цена: 10 дерева, 2000 золота Эффект: каждую неделю предлагает нанять случайный отряд существ из любого замка. Предлагаемые для найма существа не могут превосходить отстроенный в городе уровень жилищ (т.е. если отстроены жилища до 3-го уровня, для найма будут предлагаться существа не выше 3-го уровня). Количество нанимаемых существ равно их минимальному приросту в родном замке, стоимость найма на 20% выше, чем в их родном замке. Артиллерийская батарея:
Требует: Форт Цена: 4 руды, 4 серы, 1000 золота Эффект: усиливает на 25% огонь стрелковых башен при обороне замка. Лекториум:
Требует: Гильдия магов, Круг Статуй, Цена: 5 дерева, 5 руды, 2000 золота. Эффект: раз в неделю предлагает одному герою-гостю изучить один новый навык или заклинание. Навык или заклинание выбираются случайным образом в начале недели. Если герой уже знает этот навык или заклинание, или не может их изучить, он не может воспользоваться лекторием. Тайные копи царей (Грааль):
Требует: Грааль Эффект: увеличивают на 25% ежедневный доход героя от всех шахт и замков. Ну и в завершение — просто серия милых картинок про мальчика-гнолла и черепашонка-мбембе:
no subject
Date: 2026-04-09 07:54 pm (UTC)4500 за черепаху - это довольно дорого.
no subject
Date: 2026-04-09 08:09 pm (UTC)Я опасался сделать имбовато, поэтому перегибал слегка в другую сторону.
no subject
Date: 2026-04-09 08:48 pm (UTC)На уровне титана?
Или как циклоп?
Ползает медленно, как я понял, но для стрелка это вроде не проблема. Но если надо ломать стены, то её придётся ускорять. Вобщем интересный юнит.
Слон-берсерк тоже интересный. Наверное, с такой способностью его логично использовать единственным отрядом.
no subject
Date: 2026-04-09 09:10 pm (UTC)