fonzeppelin: (Default)
[personal profile] fonzeppelin

К моей личной коллекции зарубежных игродельческих баек (уже известной по историям с зеркалом в вампирском замке и сверхсветовом автомобиле на мрачных улицах киберпанка) добавилось еще несколько. Они не привязаны к какой-то конкретной игре, и описывают забавные моменты на ранних стадиях разработки нескольких:


ЛЕКАРИ-КАЛЕКАРИ










«В ранней итерации игры, целители — NPC, к которым персонаж мог подойти за лечением — функционировали следующим образом. Они испытывали прямо-таки жуткую ненависть к любому персонажу с состоянием «wounded» (англ. раненный), который автоматически присваивался если число единиц здоровья персонажа падало ниже максимума. Так вот, целители таких раненных ненавидели, и немедленно набрасывались на них с кулаками — потому что единственной атакой, которую целителям оставили, была рукопашная с отрицательным уроном (то есть каждый удачный удар прибавлял, а не отнимал здоровье персонажу).



Смотрелось такое «лечение», конечно, довольно весело — завидев раненного воина, лекарь немедленно подбегал к нему, отвешивал пару оплеух, затем добавлял ногой с вертухи, и неимоверно его тем самым взбадривал. Но еще веселее были связанные с этим прочие ляпы:


* «Лечение» целителей, как уже упоминалось выше, было обычной рукопашной атакой — только с отрицательным уроном. И она проходила точно те же проверки на вероятность попадания против ловкости персонажа (отвечавшей за уклонение от ударов) что и обычная атака. А стало быть, достаточно ловкий персонаж мог от лечения увернуться. 


Предвидя такую возможность, разработчики выкрутили точность попаданий целителя до доступного в игре предела — но проблема была в том, что против очень ловкого персонажа (какого-нибудь вора, с прокачкой именно ловкости, да еще и увеличивающими навык уклонения артефактами) это не всегда работало. В результате доходило до смешного; если неуклюжего воина с торчащей из головы стрелой лекарь мог исцелить с пол-пинка (в буквальном смысле), то вор или лучница вынуждены были долго-долго уныло торчать перед целителем, пока тот тщился влепить-таки им живительную оплеуху.


* Как опять-таки упоминалось выше, все атаки кроме специальной рукопашной целителям отключили. То есть они не могли брать в руки оружие, использовать магию и т.д. Но разработчики упустили из виду, что в игре существовал специальный тип оружия, доступный для рукопашной — кастет. Который, будучи оружием низкоуровневым, мог просто случайно сгенерироваться у лекаря в кармане. 


И тогда ситуация становилась еще веселее, поскольку кастет при рукопашной наносил с каждым ударом дополнительный урон, вполне себе обычный. При определенных обстоятельствах, дополнительный «положительный» урон от кастета мог превышать базовый «отрицательный» урон от рукопашных атак лекаря. А стало быть целитель вполне мог и замордовать кастетом пациента до смерти...»


СТРАХ И ХРАБРОСТЬ ПО РАСПИСАНИЮ










«...Изначально, гражданские NPC в игре должны были просто убегать, если игрок или моб их атаковали (в том числе и непреднамеренно — например, задев ударной волной от взрыва гранаты). И все было нормально. Но затем кому-то из руководства проекта показалось, что это выглядит неестественно; гражданского верзилу атакует какая-нибудь блоха, а тот только мечется, пытаясь спрятаться.


Разработчики согласились, и переделали поведение NPC. Теперь, атакованный NPC сначала пытался сбежать или спрятаться, а затем, если не удавалось — начинал атаковать обидчика.


Работало это следующим образом. Получив леща от игрока, либо моба, гражданский NPC включал режим поведения «страх» продолжительностью в десять секунд. На протяжении этого времени, NPC старался покинуть поле зрения своего обидчика: уйти в другое помещение или укрыться за препятствием. Но если это ему не удавалось, и по истечении десяти секунд NPC все еще находился в поле зрения обидчика — то тут режим поведения сменялся, и NPC набрасывался на обидчика с кулаками (или иными подручными средствами).


Чего этот алгоритм не учитывал, так это наличия в игре длинных коридоров. И медленно двигающихся гражданских NPC, которые, выбрав в качестве маршрута отступления коридор, не успевали за десять секунд добежать до поворота. В результате, получалась сюрреалистическая ситуация; какая-нибудь бабка, случайно задетая в драке, начинала убегать, отдуваясь, шкандыбала до конца коридора — а затем, видимо, решала «а чавой-то я убегаю, с такого рашштояния, он, поди, куды меньше смотрится!» и, размахивая клюкой, устремлялась обратно...


 КОНЬ В КАРМАНЕ ОТ ПАЛЬТО










«...Лошади в игре (пока их не убрали) были, по сути дела, предметами гардероба. Кликая мышкой на мирно стоящего коня, персонаж игрока «надевал» на свою нижнюю часть этакую коне-образную юбку, обтянутую анимированными текстурами лошади. Наряд этот давал персонажу бонусы к скорости и грузоподъемности, а также скрывал тот постыдный факт, что персонаж на самом деле бежит своими ногами, придерживая лошадь на поясе)))


Так вот. Будучи предметом одежды, лошадь занимала особый — невидимый для игрока — слот в его инвентаре. Ее можно было «надеть» и «бросить» (в здания и подземелья одетого в лошадь игрока не пускали), но нельзя было переложить в обычный слот. Или, вернее, нельзя игроку. Потому что были в игре NPC, на которые это ограничение не распространялось — а именно, воры.


Подбежавший к игроку вор, мог (с определенной вероятностью) спереть лошадь прямо из специального слота. И — так как у NPC-вора специального слота не было предусмотрено — лошадь в этом случае оказывалась у вора в инвентаре. Догнав и отмутузив воришку, игрок мог затем спокойно обшарить его карманы. И — вуаля! — обзавестись карманной лошадью, которую можно было переложить из инвентаря вора в обычный инвентарь игрока, и пронести с собой куда угодно. Хоть в королевский дворец, хоть в подземелье скелетов. 


Правда, «надеть» лошадь из инвентаря игрок все же не мог; это приходилось делать обычным образом, сначала «выбросив» лошадь из инвентаря, затем «надев» ее на себя. И обратно в инвентарь лошадь уже не убиралась( Впрочем, при должном терпении и достаточном запасе воров, игрок мог забить все карманы миниатюрными лошадьми, и раскатывать на них по всем подземельям...»

Date: 2024-07-13 03:05 pm (UTC)
From: [identity profile] prostak-1982.livejournal.com
"Они испытывали прямо-таки жуткую ненависть к любому персонажу с состоянием «wounded» (англ. раненный), который автоматически присваивался если число единиц здоровья персонажа падало ниже максимума. Так вот, целители таких раненных ненавидели, и немедленно набрасывались на них с кулаками — потому что единственной атакой, которую целителям оставили, была рукопашная с отрицательным уроном (то есть каждый удачный удар прибавлял, а не отнимал здоровье персонажу)."
Ага, а как слегка подняли выше минимального уровня, так сразу же добрели и переставали ненавидеть.

"Впрочем, при должном терпении и достаточном запасе воров, игрок мог забить все карманы миниатюрными лошадьми, и раскатывать на них по всем подземельям..."

Date: 2024-07-13 03:07 pm (UTC)
From: [identity profile] fonzeppelin.livejournal.com

Ага, а как слегка подняли выше минимального уровня, так сразу же добрели и переставали ненавидеть.


Не, вроде как они продолжали дубасить игрока, пока состояние "wounded" не исчезало.

Date: 2024-07-15 04:43 pm (UTC)
From: [identity profile] john-jack.livejournal.com
Гистерезис! А если недолеченного персонажа надо было срочно отправить в бой, целитель бежал за ним со всей своей ненавистью.

Date: 2024-07-13 03:09 pm (UTC)
From: [identity profile] koba-roba.livejournal.com
Приветствую, Граф!
Про лошадь в кармане сразу вспомнился Поезд-Шляпа из Фоллаута.

Date: 2024-09-16 12:45 pm (UTC)
From: [identity profile] affidavit-donda.livejournal.com

Это в котором из "Фоллов" такое творится?


Date: 2024-07-13 04:04 pm (UTC)
From: [identity profile] armadillo1.livejournal.com

это все мододельство

Date: 2024-07-13 07:15 pm (UTC)
From: [identity profile] fonzeppelin.livejournal.com

Не, я так понимаю, большая их часть из эпохи до массового модинга.

Date: 2024-07-13 07:17 pm (UTC)
From: [identity profile] armadillo1.livejournal.com

да, это внутренние доработки способом моддинга

Date: 2024-07-14 03:56 pm (UTC)
From: [identity profile] john-jack.livejournal.com
Ага. Попытки получить интересные эффекты, не влезая в собственно код найденной на помойке игры. Одним скриптами и свойствами. Что впрочем лучше, чем наоборот переписывать код под каждый новый добавленный предмет, как в раннем детстве периоде эволюции.

Date: 2024-07-13 05:29 pm (UTC)
From: [identity profile] salariman.livejournal.com
👍 (https://salariman.livejournal.com/83262868.html)

Date: 2024-07-13 07:15 pm (UTC)
From: [identity profile] fonzeppelin.livejournal.com

Спасибо)

Date: 2024-07-13 09:22 pm (UTC)
From: [identity profile] fau74.livejournal.com
Не помню уже, в какой именно игре, хорошо раскачав торговлю, можно было довести ее до более чем 100% скидки в местных лавках. Сперва это было прикольно — покупаешь какой-нибудь меч, и тебе к нему еще и денег доплачивают. А потом начинались проблемы: хочешь купить что-то крутое и артефактное, а не можешь — у продавца столько денег нету!

Date: 2024-07-13 09:44 pm (UTC)
From: [identity profile] caith-sith.livejournal.com
Морровинд какой-нибудь?

Date: 2025-01-06 09:30 am (UTC)
From: [identity profile] fon-rotbar.livejournal.com

Цивила: как у Ганди доходит миролюбие до 255 — он стремиться убить всех людей, развязывая ядерную войну.

Date: 2024-07-14 06:08 am (UTC)
From: [identity profile] racepilot.livejournal.com
Две байки.

1. Во время разработки Sea Legends (кто помнит еще), тестировали на фокус-группе. По результатам — переделывали физику волн. Ибо часть тестирующих реально укачало. Реализм — он такой...

2. "Проклятые земли". Стартовое меню — это моб, просто стоящий в одной из локаций. Иногда он аггрился на кого-то из других мобов и начинал гоняться за ним по карте. Для игрока выглядело так, как будто стартовое меню просто снялось с места и ушло с экрана.

Date: 2024-07-14 03:58 pm (UTC)
From: [identity profile] john-jack.livejournal.com
В Факторио название и логотип в стартовом меню — просто здание и особый тип воды. Но они благоразумно прибиты к карте намертво.

Date: 2024-07-15 11:51 am (UTC)
From: [identity profile] mithrilian.livejournal.com
Это был столб с опциями в виде деревянных указателей :)

Date: 2024-07-23 09:11 am (UTC)
From: [identity profile] Тимофей Копылов (from livejournal.com)

Регулярно укачивает на тренажёрах-симуляторах, даже тех, которые не про море и воздух, а также в "дополненной реальности" :) Шутки с периферийным зрением — они такие.

Date: 2024-07-15 05:58 am (UTC)
From: [identity profile] papka-karlo.livejournal.com
В Мордокниге (да пребудет запрещение Роскомнадзорa с ней обоей) есть группа Viva la dirt league. Они там, помимо прочих видосиков, делают в том числе игровые ролики по битым рпг-шным механикам (в большей части придуманым, полагаю, но явно не всегда).

Date: 2024-07-15 11:53 am (UTC)
From: [identity profile] Илья Цыгвинцев (from livejournal.com)

На русский их весьма неплохо переводят тут: https://www.youtube.com/@strannoemestechko


Про карманные лошади, кстати:



Date: 2024-07-17 03:53 am (UTC)
From: [identity profile] papka-karlo.livejournal.com
Ну я на них подписался в свое время навыки восприятия разговорного английского улучшать (благо у них субтитры есть), а потом уже стало лень переходить на русский. У меня похожая бодяга с третьими Хероями-начинал я в них играть на английском и теперь все прочие локализации реально бесят

Profile

fonzeppelin: (Default)
fonzeppelin

January 2026

S M T W T F S
     12 3
4 56 78910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 19th, 2026 01:29 am
Powered by Dreamwidth Studios