Ознакомился тут с тизером выходящей в 2024-ом первой отечественной анимационной супергероики — мультсериала «Невский». Сериал представляет собой, судя по заявлениям авторов, попытку российской анимации вступить в неосвоенную ей прежде нишу «супергероев в плащах». Спасающих мир посредством сверхспособностей, секретного альтер-эго и вбивания оппонентов в землю с образованием кратера.

Сам по себе жанр супергероики вполне себе почтенный, и нельзя сказать, что в России не представленный. Отмечу творчество студии Bubble Comics, успешно создавшей самобытное ответвление классического жанра. Но в российской анимации, жанр был практически не представлен. Причины тому, полагаю, как практические — рисовать экшен-мультфильм с активным действием даже при современных технологиях весьма недешево - так и психологические. К моему великому сожалению, над отечественной анимацией слишком долго довлела репутация «добрых советских мультиков», и воспринималась она как направление чисто детское, заведомо «несерьёзное».

И все же в последние годы многим удачным проектам («Сказочный патруль», «Герои Энвелла», «Приключения Пети и волка») удалось размыть стереотипы относительно «детскости» российской анимации. И студия «Morevna Project» решила сделать следующий шаг, и попробовать силы в проекте категории «young adult». Да, при этом вновь задействовали уже набившую оскомину богатырястию (серьезно, ну вы хотите сказать, что из всей многовековой российской культуры получается использовать только сказочки про богатырей?! Вам не стыдно?), но, по крайней мере, попытались с такой позиции шагнуть в новом направлении, основываясь на комиксах «Александр Невский» издательства «Три Девять». Честно говоря, о данном издательстве я слышу впервые.
Что же получилось?

Тизер с ходу берет, так сказать, хомяка за рога, и вываливает на нас то, что показывать в начале тизера ни в коем случае не стоило: отвратно сделанные фоны. Если господа авторы серьезно считают что вот это вот расплывающееся нечто — шедевр графики, то у меня для них очень плохие новости. Рогатый хомяк их забодал и съел.

За такую прорисовку фона в современной анимации вообще-то принято спускать собак. И это, увы, не единичный случай и не некое общее стилистическое решение (и даже не авторская аллюзия на петербургские туманы). Фон в той или иной мере отвратителен абсолютно во всех показанных сценках. Детализация слабая, линии расплываются, а понятие глубины, видимо, было объявлено не соответствующим традиционным духовно-нравственным ценностям.

Присутствие качественно прорисованных персонажей только ухудшает ситуацию: на их фоне (простите за каламбур) окружающий фон начинает казаться совсем уже тоскливым. Полное отсутствие глубины изображения просто не дает в принципе понять, как расположены относительно друг друга аморфные пятна, изображающие некие предметы и объекты. Вот полюбуйтесь, например, двумерной девочкой, кушающей двумерную шоколадку в мраморной машине с невразумительными козявками, притворяющимися отражением в стеклах:

При этом я не могу не отметить, что сами персонажи отрисованы четко, качественно и временами даже симпатично. У них, правда, бывают свои моменты «долины ужаса», а также какая-то маниакальная привычка пялится в камеру, безвольно свесив нижнюю челюсть —

— но в общем и целом, видно, что по крайней мере к прорисовке основных персонажей авторы сериала подошли с определенным энтузиастом. Линии четкие, работа с цветом выполнена достаточно хорошо, и в некоторых местах персонажи даже пытаются выглядеть трехмерными. Не всегда у них это получается, но за старание плюсик.

И тут встает вторая большая проблема графики — дерганная анимация. Движения персонажей слишком резкие и неестественные. Создается сильное ощущение, что авторы сериала сильно так экономили на частоте кадров, и вместо общепринятых для такого уровня графики 24-30 fps решили обойтись вдвое — а то и втрое - меньшим количеством. Персонажи не плавно перетекают из позы в позу, а меняют их резким, зачастую упрощенным движением:

В общем и целом, графическая часть выглядит так, как будто сначала замахнулись на масштабный высококлассный проект, уровня «Young Justice», нарисовали на энтузиазме персонажей... а затем начали считать бюджет, и экономить на всем остальном. На фоне, на анимации, урезать число fps для сокращения объема работы... И результат, ожидаемо, удручает.
Но ладно, оставим графику в покое. Поговорим о персонажах.

Тут, надо отметить, авторы не сплоховали. Персонажи выглядят... симпатично, некоторые даже вполне (Илья Оберег так и вообще кавайная няша...). О характеризации говорить пока рано, но думаю, не ошибусь, если предположу что Лешка Муромец будет классическим «простодушным качком», Илья Оберег — «шустрым умником», Василиса Премудрая — не менее типичной «генки-девушкой», ну а Кот Ученый займет нишу слегка безумного саркастичного ученого (E=mc2 на ошейнике намекает)
Безусловно, что классические прототипы «ославявленных» персонажей узнаются без особого труда (Лешка Муромец — Шазам, Илья Оберег — Кид Флэш...), но это само по себе в общем-то и неплохо. Отечественная супергероика, в конце концов, существует не так уж и долго. Использовать как прототипы классических персонажей еще «золотого века» — это вполне естественный способ «набить руку». В общем и целом — персонажи производят хорошее впечатление.

Проблема в том, что положительные персонажи всегда ровно настолько хороши, насколько внушительны противостоящие им злодеи. И тут вот у меня есть сильные такие сомнения:

Перед нами, теоретически, главный злодей (Мор) и отнюдь не комический. Он достаточно хорошо прорисован (хотя по-прежнему страдает от нехватки объема и дерганых, неестественных движений). Он выглядит достаточно злобно и внушительно. Но вот что делают на заднем плане откровенно комичные толстячки-циклопы в рогатых шлемах — извините, непонятно. Тут должна быть какая-то игра на контрасте? Или это будут «comic relief» персонажи, на которых главзлодей будет постоянно орать и за тупость бить нелетальными молниями? Неясно.

Остальные отрицательные персонажи тоже, откровенно говоря, не блещут ни оригинальностью, ни характеризацией. Ясно, что авторы опирались на былинно-сказочные прототипы — Соловей-Разбойник, Змей-Горыныч, и, вероятно, Кощей — но в общем и целом, какой-то особой изюминки Плохие Парни не несут. Вот разве что зубастый модник-жаб с шариком, видимо, подрабатывающий местной Годзиллой... Водяной, что ли?

Сюжет. О сюжете что-либо сказать толком и невозможно, кроме того, что он опирается на достаточно классическую схему: древний злой НЁХ собирается завоевать мир, не менее древний мудрый наставник собирает команду «teenagers with attitude», наделяет их суперспособностями, вручает маскота — говорящую котейку, и отправляет бить морды местным Годзиллам, кибердраконам и прочему. Судя по всему, формат планируется со сквозным сюжетом, но до какой степени — неясно.

Резюмируя — у меня есть сомнения и опасения насчет данного проекта. Я реально опасаюсь, что авторы взялись за амбициозную задачу, решить которую у них не хватает ни опыта, ни ресурсов. И при всем при этом, мне чертовски хочется, чтобы у авторов получилось. Российская анимация сидела в колыбели Чебурашки и дяди Федора слишком уж долго. Пора вспомнить, что анимация — это творческий медиум, сам по себе не являющийся ни «детским», ни «несерьезным».
no subject
Date: 2023-11-14 06:58 pm (UTC)Зато у нас есть "Смешарики" :)
no subject
Date: 2023-11-14 07:02 pm (UTC)"Смешарики" винрарны и вполне себе семейные, но это все же не выход из ниши детскости а ее расширение.
no subject
Date: 2023-11-14 07:04 pm (UTC)А тут вопрос — надо ли нам вообще выйти из ниши детскости, и чтоб это окупилось?
Взрослой анимации в США — десятки лет. Это их хлеб и бургер :) У японцев, думаю, традиции еще больше.
Надеюсь, у Пузырьков сложится удачнее.
no subject
Date: 2023-11-14 07:11 pm (UTC)А тут вопрос — надо ли нам вообще выйти из ниши детскости, и чтоб это окупилось?
Надо. Потому что ограничивать медиум узкой нишей — это по принципу "есть бегуны и получше вас, давайте отрежем вам правую ногу." Да, наша анимация вполне успешна в детской нише, и вполне возможно, ей имеет смысл на ней и специализироваться, но она должна уметь работать и в других.
Взрослой анимации в США — десятки лет. Это их хлеб и бургер :) У японцев, думаю, традиции еще больше.
Да полноте вам, Япония свои анимационные школы строила в общем-то под американским влиянием (естественно на своей культурной основе) в 1940-ых. А реально профессиональная анимация у японцев пошла вообще к концу 50-ых.
no subject
Date: 2023-11-14 07:15 pm (UTC)Да полноте вам, Япония свои анимационные школы строила в общем-то под американским влиянием (естественно на своей культурной основе) в 1940-ых.
Имел в виду недетскую анимацию. У США это вроде 70-е -Бакши и далее.
no subject
Date: 2023-11-14 07:16 pm (UTC)Эх. Давайте честно: это "идейный плагиат". Тыринг, говоря проще. Хорошо и красиво тырить надо уметь. Бондарчук умел хорошо. "Мельница" смогла отлично в первом мульте, неплохо во втором и аццки кринжово в последующих. А тут... Чую я, выйдет что-то типа "Защитников", только в мульт-версии :(
no subject
Date: 2023-11-14 07:17 pm (UTC)Эм. Вообще-то в 1930-ых. Американской "взрослой" анимации в развитии сильно помешал "кодекс Хейса", так что да, в 1960-ых она сильно отстала от японской.
no subject
Date: 2023-11-14 07:17 pm (UTC)Ага, буду знать.
no subject
Date: 2023-11-14 07:20 pm (UTC)Ну дык практически любой вход в новую нишу начинается с тыринга) Британская супергероика в комиксах тоже начиналась с тыренья американских концептов. А потом окрепла, обособилась, и создала свою нишу.
Отдельно там было с франко-бельгийскими комиксами — но главным образом потому, что они формировались независимо от американской школы в 1920-ых, и в послевоенный период уже имели мощную базу.
no subject
Date: 2023-11-14 07:21 pm (UTC)Собственно пресловутые сисечки Бетти Бупс:
no subject
Date: 2023-11-14 07:21 pm (UTC)Совсем забыл, стыд и позор мне :)
Ничего, зато "Бэмби" на днях пересмотрел.
no subject
Date: 2023-11-14 07:28 pm (UTC)Предполагаю, что авторы попытаются оправдаться, мол красный плащ мы взяли с картины Павла Корина и всё такое, но это никого не убедит. В общем, очередное низкопоклонничество :)
ЗЫ И почему стрелка на костюме Невского указывает прямо на его гениталии? В чем смысл дизайнерского замысла?
no subject
Date: 2023-11-14 07:29 pm (UTC)вероятно, Кощей. Более того, его прямо у Цехановского попятили с минимальными изменениями внешности.
no subject
Date: 2023-11-14 07:30 pm (UTC)ну, мне лично интеерсно что будет с киберслава. и будет ли...
так, был и первый отряд и князь владимир (который непонятно почему продолжения не получил) и вполне неплохая крепость. делать-то в принципе могут
да и советские мультики... охуеть конечно, какие детские... да. я как до сих пор помню это всё — от кубик-рубика до полигона и всяких перевальных экзерсисов... оргабление по, богатырь и батыр, тройничок инфернального котэ, мыши и рыси от братьев по разуму из прибалтики...
no subject
Date: 2023-11-14 07:34 pm (UTC)Помнится, сколько-то лет назад все прикалывались по поводу тизера другого российского супергеройского киберпанк мультика.
Помните, там сцена была, когда против православного киберстарца выходили три каких-то чудика, а он на них насылал плазменную волну в виде креста.
no subject
Date: 2023-11-14 07:39 pm (UTC)Тут скорее случай "сперли дизайн костюма у второсортного ониме, которое вдохновлялось Суперменом и Капитаном..."
no subject
Date: 2023-11-14 07:40 pm (UTC)Да это я авторам прощаю без особых сомнений, ну не тот пока еще уровень, чтобы не заимствовать классические образы.
P.S. Стрелка... ну... полагаю, что указывает на землю, откуда тот силу берет?)
no subject
Date: 2023-11-14 07:41 pm (UTC)Дык сам тыринг я и не осуждаю :) Только сомневаюсь, что конкретно в этот раз получится что-то годное. Больно уж выглядит все это как-то... даже не знаю... дёшево, что ли.
no subject
Date: 2023-11-14 07:42 pm (UTC)так, был и первый отряд и князь владимир (который непонятно почему
продолжения не получил) и вполне неплохая крепость. делать-то в принципе
могут
Согласен, но... "Первый отряд" был откровенным провалом, и с учетом созданного вокруг хайпа — скорее, навредил ситуации. А вот "Крепость" да, вполне себе хорошая вещь с очень грамотно поставленной боевкой. Но увы, тоже ставшая в общем-то единичным событием.
no subject
Date: 2023-11-14 07:46 pm (UTC)Тут коллега Ньюберри заметил, что явно видна работа комиксистов. Хорошая статика, но неумение в движения (они воспринимаются как переход между двумя статическими картинками), и слабое внимание к фону — это вот как раз черты именно комикса, а не мультсериала.
no subject
Date: 2023-11-14 07:48 pm (UTC)я бы не сказал. вполне нормальный середнячок. так что я б не назвал единичным.
да те же богатыри — первая тройка был вполне норм середнячок... ну, кроме первого, который да — совсем примитивненько.
а так реально — полный метр такое... с сериала серий на 25 надо начинать. потому что как показывает практика — основная проблема с сюжетом. фантазия так себе
no subject
Date: 2023-11-14 07:49 pm (UTC)киберслав. вроде он снова ожил. и вроде как что-то таки должно быть
no subject
Date: 2023-11-14 07:50 pm (UTC)Главное не вышел бы из него новый "Всеслав чародей"... он тоже, помнится, "оживал"...
no subject
Date: 2023-11-14 07:54 pm (UTC)это которая игра? ну тут вроде уже кинопоиск релизнул. так что надежда есть.
а так — может выйти как с кибердеревней, конечно. слишком большие ожидания разного всегда плохо.
в конце концов. последние три года вдруг резко те же сериалы ожили — массово пошли неплохие середнячки. может и мультфильмы.... хотя отечественных сценаристов надо всё-таки профилактически постоянно трахать шваброй. так и норовят хрень спороть
no subject
Date: 2023-11-14 07:56 pm (UTC)